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《游戏王:大师决斗》写点关于源数的心得

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  • 2022-03-10
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《游戏王:大师决斗》写点关于源数的心得

源数的优点:战斗爽快,上分效率极高,堪称游戏王界的快攻,抗灰G能力强,且环境内攻宣坑较少,属于吃环境福利的卡组。

源数的缺点:源数主要是吃卡组信息不公开的福利,力求一拳把人打死,如果你暴露了自己是源数的身份,并且没能把人打死,那游戏会变得分外艰难,T3对手有了T1的资源积累,同时我们失去了对手不能攻击的规则保护,那可以说对手是为所欲为为所欲为为所欲为。

构筑如下

整体分为四大板块:

核心组件及泛用组件

怪兽对策

魔陷对策

额外

前言:

源数抢后攻T2,一共能抽6张卡,我们用6张卡要完成解场和OTK的任务,实际上对手牌要求是比较高的,如果你希望T2能看见你想要的卡上手,那么毫无疑问,一定下3,40张构筑后攻抽6,卡片下3,上手1张及以上概率39.43%,实际上并不是很高,下2则为28.07%。

核心组件及泛用组件:

前十个卡位,雷打不动的场地以及检索卡,没什么好说。

值得一提的是,40张构筑投入10张场地相关卡,后攻抽6张,那么上手1张及以上概率为84.53%,如果投入9张,上手1张及以上概率为80.81%,也就是说,如果尘特别紧张的话,可以考虑不合星球改造,但是强度是肯定有所下降的。

如果一定要更换,建议把更换的卡用闪卡等做个记号,然后抽到的时候想想如果这张卡是星改情况会怎么样。

源数直系以及吸毒壶:

源数直系一直有争论下2还是3,首先亮出结论,下2。

40张构筑,后攻抽6,如果下3,上手1张及以上概率39.43%,下2则为28.07%,源数直系作为一张上手意义不大的卡,我们更希望它能留在卡组里,所以毫无疑问下2。

那么引申出另一个问题,吸毒壶,我们假设一个情景,我们起手抽6,源数直系投入2张没有上手,那么壶把源数直系吸走1张及以上的概率是50.80%,两张一起吸走的概率则为8.02%,就是说,吸毒壶一开,有一半的概率只能打一拳,如果没打死就G,这是不能忍的。

什么,你问源数直系下3喂壶?懒得算了,参见本条开头,上手等于废牌的卡为什么下3,而且你在T2想抽到吸毒壶,那壶也得下3,壶最大的副作用是吃灰,吃灰就是1换-11,这对T2只有6张卡要完成斩杀的我们是不可接受的。

万宝槌,吸毒壶的上位:

为什么说万宝槌是吸毒壶的上位替代,原因是它能同时解决关键牌不上手和关键牌复数上手的问题,可以把没用的废件洗回卡组重新抽卡,同时也可以让对方误以为你是杂技卡组而不灰,因为本身此卡通过你自然亏一手,不康对对面更有利。

如果要问投入多少,我的意见是0-3都行,但是总之下它不要下吸毒壶。

G和灰流丽:

增殖的G毫无争议的必带,因为大部分情况下至少一换一,甚至一换多,而第一回合对面很难FTK我们,又很难做出无解场,可以间接的极大的削弱对方场面并且为我们补充手牌,方便T2斩杀。

灰流丽一卡能停3/4个卡池,对某些卡组效果非常好,“后手玩家能玩游戏的保障”不是说笑,主要用于防PK做出枪王,其他做出来的都是坏兽饲料,随意,同时也能骗指掩护G通过,但是不得不承认,对于斩杀并无帮助,有些时候只能盖下去卖屁股。

限制解除和V型蛇T301:

不要问,下,下3,原因在于源数让先的情况下,相当于明牌告诉对面自己是源数,对手很有可能选择空过然后T3,OTK,而源数并没有什么压制和干扰能力,一旦T2对面不死就是你死。

而T2能OTK的关键就是限制解除,所以我们不但要下,还需要下3,力求T2上手,如果空过人太多甚至可以考虑下左腕的代偿3换1检索限制解除,同时此卡能弥补打点不足,在被技抽或者被对面坑掉一个源数的情况下仍然有良好表现,物超所值。

顺便说一下T2,OTK步骤,首先,抽到场地和限制解除,然后场地只拉三只怪,千万不要多,防陨石,然后出挖掘机,然后伤判发限制解除,一发入魂。

V型蛇T301则是对怪特化,仅能起到弥补打点不足的作用,而且存在抢特招的情况,使用后的回合不能再从额外拉怪全部除外,除斩杀外不能使用,限制极大,且不能完成T2空场OTK,也难以称得上是限制解除的下位替代。

毕竟场地能通过代表限制解除也能通过,但V型蛇T301未必,在能投入限制解除的情况下不建议考虑

弹射龟:

祭掉攻击过的源数造成伤害,废物利用的属于是,但是实际上打四拳对面还不死的情况很少,这种情况通招没用过而且弹射龟上手的情况就更少了,本身又是5星,上手了很难消化,属于梦想组件,不下。

原始生命态,尼比鲁:

俗称陨石,能解放对方大量怪兽打断其展开,但是我们难以消化陨石达成空场,陨石后必须接一滴或者黑洞,属于梦想组合技,而且对面衍生物攻守过高,会十分妨碍斩杀,很有可能第四拳才能把衍生物打碎,这时候反伤都快把自己反死了,不下。

怪兽对策:

坏兽:

如果要问什么是最强的解怪卡,那么我当然会回答是坏兽,现阶段的环境几乎没什么终端具有解放抗性,且不入连锁难以被反制,还属于非破坏效果能规避遗言,不但要下,而且要多下。

毫无疑问优先投入海龟,众所周知源数前两拳是要吃反伤的,海龟的2200攻击能让我们仅吃到1200的反伤,这也是源数容易被忽视的隐藏使用条件:血量,其次就是风坏兽,主要针对铁兽可能拉出的风结界像,同时保证坏兽浓度。

熔岩魔神:

加强版坏兽,一次吃两个,下,而且下满,你会发现这个牌非常赚,1换2,坏兽则是1换1而且不能用第二次,一滴则是2换1,如果对于对手巨展的情况下,熔岩魔神才是解场NO.1。

缺点是占通招,可能和我们的小车犯冲,但是40抽6,熔岩魔神和小车各下3且一起上手的概率为13.9%,而剩下七张场地检索卡都在卡组里的概率为5.63%,不会吧,不会真有人那么惨吧。

禁忌的一滴:

没什么好说,通用怪兽对策,但是实际使用体验并不是很好,因为亏卡,而且往往要求指定去丢怪兽卡,我们总共只有6张牌,而且经常还会因为T1把灰G之类的丢了还剩5张或4张,然后还要亏卡解怪,实际上很难接受。

当然有人会说,这个我会!你C1发动个什么卡,C2连锁送墓就是白赚!

但是问题在于我们的构筑里并没有太多这种能在场上空发的卡,电爆羽毛扫双龙卷等都需要对方有后场才能扫,其他的要么下不去,要么像小车把自己就解放了,用起来很难有这种机会,实际解场不如熔岩魔神,爱下几下几,记得熔岩魔神先满上,它还便宜。

把坏兽熔岩魔神一滴加起来,算一下上手率,40张抽6,共投入7张71.14%,8张76.39%,9张80.82%,10张84.53%。

具体数量和比例自己调整。

魔陷对策:

羽毛扫:

看到头上那个限1标志没有?一换五!下!

闪电风暴:

卡包送1个,剩下两个建议自费,看到上面那个羽毛扫没?这个是加强版的!下!

双龙卷:

下!2换2!实际上经常支付不太起这个COST,总共5到6张牌,然后2换2,有点亏,有几个下几个吧。

红色重启:

昂贵,但是好用,三速,且本回合不能发动,比双龙卷炸卡人家反连锁你把该干的都干完了然后美滋滋的送墓强多了,看到那个限1标志没?下!

上手率,40张抽6,共投入6张,64.96%,7张71.14%,8张76.39%,量力而行。

额外:

源数本家:两套源数,没什么好说的,混沌NO.1来一张,内战用,坚决场上不留怪给对面当坏兽饲料,同时要注意细节,战阶先按照4,3,2,1的顺序攻击,这样如果被坑了还有机会CNO.1把大家都除外把桌子掀了,如果反过来NO.1没了就没这种机会了。

无限起动要塞,百万吨百壁狂风:本家大哥,打点优秀抗性强力,额外必备,而且只要三个怪,经常场上的怪被坑一个,这时候就需要它出场,现阶段超量怪难以达到4000打点,而且极少数能处理狂风,在绝大多数卡组面前都是一道难以逾越的高墙,同时也是T2OTK的必备组件,必合,留在场上还能喂访问码语者。

召命之神弓-阿波罗萨:泛用,合了不亏,但是需要看机会出场,对抗英雄,铁兽,龙辉巧等比较有效,其他难说,吃无效系后攻击力为0,相当于任人宰割。

其他LINK4:有什么塞什么。

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