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四叶草剧场:人人有大开——宿敌青玉炭

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  • 2022-03-09
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四叶草剧场:人人有大开——宿敌青玉炭

NGA-悼是无情

题记:赫尔雪柳黄金缕,笑语盈盈炭香去。众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。

角色分析

青玉:

B路线青玉的被动加攻是四叶草剧场唯一一个只持续1回合的稳定高覆盖群体加攻buff,可以用来搭配宿敌二,达成不同角色轮流触发宿敌二的效果。

原理非常简单,由于这个buff只持续一回合,所以呢只要不同角色攻击力相近,就可以达成“动态最高攻”的效果,从而让不同的角色依次触发宿敌二。制约这一套路的瓶颈在于热度,但现在青玉迎来了阿炭。

青玉被动

赫尔炭:

赫尔炭的大招在不满足所有其他条件的情况下可以让自己和队友在行动前额外获得40热度。而如果赫尔炭作为宿敌手的话,每回合开大,就相当于让自己和队友每回合都额外获得40热度。

这听起来很蠢,简直就是光速自杀。然而,如果加上青玉,一切就不一样了。赫尔炭的额外热度+动态最高攻=人人有大开,开完还能开。

赫尔炭大招

不过,实际上没法做到五人开大这么理想化,因为赫尔炭有个不知道是设定还是bug的奇怪机制——

首先,赫尔炭的额外热度是在行动前获得,那么假设最高攻角色在行动前获得了这40热度,然后恰好触发了宿敌二,请问会发生什么呢?

A. 该角色立即可以使用大招。

B. 该角色下回合可以使用大招。

都不是,正确答案是两者结合:

假如最高攻角色在触发宿敌二前大招就没有进cd,则宿敌二可以使该角色立即使用大招(等于屁都没发生,除了扣了血);

假如最高攻角色在触发宿敌二前处于大招cd的状态,则下回合该角色可以使用大招。

这可能会有些绕,如果不能理解也没关系,只要知道结论就行——对最高攻角色(宿敌手)而言,赫尔炭给予其的额外热度,屁用没有。

在这个奇怪的机制下,青玉炭的效果大打折扣,没法做到五人无限大,然而,两人无限大还是轻轻松松的。标题玩了个文字游戏,所谓人人,不就是两个人么。

下面来谈谈实战应用——宿敌煤炭组合

赫尔炭+兹兹尔梅

阵容搭配:

青玉+赫尔炭+兹兹尔梅+其他两个备选角色。

核心要点:

1、一般来说我们让兹兹尔梅比赫尔炭快(实战速度快,要考虑兹兹尔梅的换速),不然如果赫尔炭速度太快的话,2T会吃不到宿敌二,开不出大招。

2、兹兹尔梅和赫尔炭中,行动更靠近青玉(行动条更靠右)的角色攻击力要更高一些,因为要让最高攻角色先消青玉加攻buff,这样子次高攻角色才能吃到宿敌二。

3、行动轴安排上,赫尔炭行动后,要间隔至少两个角色,再轮到兹兹尔梅行动;兹兹尔梅行动后,要间隔至少一个角色,再轮到赫尔炭行动。

4、第三条的例外,如果队伍里有人偶师,则赫尔炭行动后,可以只间隔人偶师一个角色,就轮到兹兹尔梅行动,不会断大。

3、4两条其实就是热度计算。由于“对最高攻角色(宿敌手)而言,赫尔炭给予其的额外热度,屁用没有。”所以我们在计算的时候就忽略掉兹兹尔梅花和赫尔炭各自的额外40热度。想要稳定触发宿敌二,需要在上一个宿敌手行动结束后,到自己行动结束后,在这之间获得至少60热度。

对赫尔炭而言,她大招20热度,所以只需要一名队友行动补充额外的40热度即可。但对兹兹尔梅而言,她大招只有12热度,因此需要两名队友行动,才能补足剩下的48点热度。

唯一的例外是人偶师,因为人偶师每动至少能有8热度,所以只凭人偶师一个人就可以稳定补足兹兹尔梅需要的48点热度。

实战截图:

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