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我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到

  • 来源:互联网
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  • 2020-11-14
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原标题:我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到

上手玩到PS5之后,我动摇了。

文/安德鲁

我没有想过要买PS5。

准确地说,我没有考虑过要在当前的首发阶段购买。毕竟,打开淘宝、京东这些电商平台,不难发现,很多店铺里PS5的价格已经飙升到了接近五位数的高度,目前这一周期的溢价,达到了100%甚至更高,这多少有点夸张。

同时,仅就当前已知的首发游戏阵容来看,也没有很多的独占大作。首发阶段入手的动力不能算是很高。

我甚至还想到过像本世代中期那样,等出了PS4 Pro那样的升级版再入手。毕竟,接受AV Watc采访时,索尼官方也提到,从PS4到PS5的“换代周期”可能长达3年。

不过实际上手体验到之后,我有些动摇。

昨天,受索尼互动娱乐的邀请,我参加了索尼在北京举办的PlayStation 5线下体验活动。第一时间体验到了“拿着PS5手柄玩PS5上的游戏”是什么感受。

体验过程中,4个线性马达有明显层次差别的震动反馈、段落感清晰的扳机键手感,这些都让我觉得相当惊喜。

PS5手柄“Dual Sense”大幅强化的自适应扳机键,是一个非常明显的进步,你可以从下面的动图很直观地看出用不同力度按下时,扳机键能做到的回弹反馈。

这是按住扳机键的持续震动反馈,而不是连按

包括手柄持握、震动反馈、陀螺仪瞄准和自适应扳机在内的一系列表现,让我对PS5的硬件使用体验有了新的认知,具体我们展开来说。

上手:比想象中更大

我们都知道,作为追求更高性能的新一代主机,PS5的体积比PS4大了很多。不过对于很多(潜在的)用户来说,PS5可能都要比想象中的还要再大上一点。这是我近距离观察到实机的第一感受。而考虑到我们几个参加活动的记者、编辑,是在一个很开阔的房间里体验的,那么实际放到家里的PS5,可能会显得更大。

同样更大的还有手柄。从十几年的身边统计学来看,我的手型应该是男性玩家里偏小的。但即便如此,PS4手柄对我而言还是略小了一点。而PS5的Dual Sense手柄,就到了“刚刚好”的程度。外侧轮廓稍大一圈的这种尺寸,能更好地贴合手掌内侧,减轻长时间使用的疲劳感。

为了让你更好地了解新手柄,

索尼专门做了一个游戏

我们这次体验中,Dual Sense的各种具体功能,是通弄过《Astro’s Playroom》这款PS5内置游戏来呈现的。

“《Astro’s Playroom》是你开启整段PS5旅程的最佳选择”,外媒VentureBeat的评测直接用毫不保留的方式夸赞了这款游戏。

还内置了不少彩蛋

这款主机内置的第一方游戏,很像是一个“PS5手柄指南”。索尼利用《Astro’s Playroom》讲解、展示了Dual Sense手柄的各种特性,购买了PS5的用户,也能第一时间通过这款游戏了解到这些。

首先是段落感更加分明的扳机键,关于这一点文章开头的动图很能说明问题。

我们可以再看一段更长一点的视频:

注意,这里并不是我短时间快速连按的效果,而是用不同力度按住扳机键后的回弹表现。本次活动上,能体验到这一点的关卡、场景有限,不过可以想象得到,射击游戏中,自适应扳机有机会表现出更好的拟真感。

其次是体验上了一个台阶的手柄震动。

PS4手柄Dual Shock 4内有两个线性马达,左右两侧各一个。而PS5的Dual Sense手柄中,马达数量增加到了4个,手柄两侧各有一大一小两个马达。

这也就意味着,如果游戏内有相应的设定,Dual Sense手柄就能表现出更有层次感的震动反馈。

比如这样的拉扯动作,从“拉住”到“拉断”过程中体验到的震动是不一样的

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