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《游戏王:大师决斗》源数OTK白金一构筑 以及一些浅薄的体会

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  • 2022-03-07
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《游戏王:大师决斗》源数OTK白金一构筑 以及一些浅薄的体会

NGA-鸡打流雀士

萌新入坑md一个半月了,决斗真开心啊!这篇帖子献给所有和我一样喜欢OTK等杂技构筑的牌佬,也作为我个人的一个阶段性记录。

本来是为了弹射龟这碟醋才包的源数这盘饺子,没想到上分意外地快,几个小时就到了白金一。卡组会贴在后面。

源数强不强?

强,至少比我预想中的强多了。专杀爆展卡组,对阵当下流行的崇光龙辉巧、LL铁优势巨大,胜率七三开,电脑堺六四开。遇上红坑贴纸beat就得看运气了,看对方有没有带针对你的贴纸,以及第一回合能否掏到。

源数的优点?

1.在大师决斗的BO1环境下,后手特化卡组几乎可以稳定拿到后手,而且对方也不会去针对性防。换句话说,源数在BO3的表现估计就远不如md里这么强劲了,就算我们第一局偷鸡成功,对方有准备的情况下很容易就能把我们康死。

2.披着黑色边框的皮,但实际上跟通常召唤没什么区别,不说书,不用学花里胡哨的召唤规则,非常简单。

3.能够很轻易地飙出8000打点直接斩杀对手。

4.本家系统说白了只有一张场地魔法,可以和任意不吃额外的主轴融合,比如黄金国、黑暗大法师。我个人偏爱纯净主题的卡组所以是纯源数。

5.你有充足的骗康牌,而且那些牌看上去都威胁巨大,放在别的牌组里属于不康会出事的那种。

(纯)源数的缺点?

1.致胜手段单一,没有长线作战的可能。你可以混合别的主轴来弥补这一点,但这将进一步降低你的源数体系启动率。

2.不太容易卡手,但一旦卡手后果是毁灭性的,基本没有防御手段,只能默念“真正的决斗者连抽卡都是必然”,寄希望于右手第一抽。

3.场地被康就完蛋。

源数的构筑和用途?

讨论这个主题之前,决斗者哟,先回答我一个问题。你是为什么玩源数?是为了赢,还是为了享受8000点糊脸?想要赢的话,建议参考其他源数攻略,比我的构筑要科学些。什么,输赢不重要,你想看大数字糊脸?那你找对人了。

源数的组卡思路可以大致分为三种:其一,外挂在别的卡组里当撒手锏;其二,以单卡召唤四个怪兽的能力提供素材,进而召唤出上级的Link大哥;其三,魂向构筑,召唤本家的十万攻大哥;其四,一切为了OTK服务,整个卡组围绕着8000糊脸展开。本文要讨论的是第四种,来,我们慢慢唠。

0.灰流丽、增值的G。这是后手玩家玩游戏王的入场券。

1.惑星探查车。消耗通召机会。用于检索本家场地。值得注意的是,小车的解放自己是cost,检索本质上是个墓效,而且即使小车吃了指向性效果无效也可以解放自己,留出空场。

2.星球改造。用于检索本家场地。

3.闪电风暴。扫后场用。各种风也可以投入,比如双龙卷。但银河旋风不行,太慢了,和源数的快节奏不搭。

4.羽毛扫。扫后场用。

5.雷击。其实可以不带的,前场对源数不是什么大问题,我带它是因为没碎片了,带着骗康。

6.坏兽。解场用,什么霍普啊康师傅啊,统统吃掉!水属性的海龟是比较泛用的选择,为了针对风结界像也可以用风属性的。

7.熔岩魔神。注意,虽然是特召登场,但实际上会消耗通召机会!解场用,弥补坏兽只能吃一个的短板。而且大宝贝1000的烧血偶尔也能用于斩杀。翼神龙的蛋会妨碍我们斩杀,不带。

8.弹射龟。消耗通召机会。斩杀用,可以越过收呗怪兽,直接发射16000攻的源数之门糊脸,适用于对方铺满全场的场合。自己场上偶尔有些奇怪的东西卡住场地,比如零攻神弓、源数之门之类的,可以上级召唤弹射龟,然后弹射龟发射自己,清空场地。

9.限制解除。斩杀用,比起弹射龟,能让你看到更大的数字!优点是不吃通召,缺点是不能越过守备,带上其实也不错。

10.墓穴的指名者。为你的展开保驾护航,偶尔也能指到弁天、零衣、朱光什么的。抹杀的指名者则不带,因为我们自己不会投入陨石。

11.无限泡影。由于源数之壁的需求,需要盖在场上的红坑我们尽可能不投入,泡影能手发的特点就很关键。偶尔也能盖下去,起到一回合内压制贴纸的效果。

12.红色重启。切记不要盖下去!限一,吃电爆吃羽毛扫就没了,你应该永远手发它。一半生命值的cost和对方盖一卡的副作用根本无关紧要,这卡开出来,你和对面至少得死一个,根本不会有下一回合。除非你十分确认对方卡组里没有陷阱,而你的场地尚未上手,那就盖下去骗个风吧。

13.禁忌的一滴。和坏兽、大宝贝类似,用于突破对方前场。而且可以将我方场上占格子的卡送去墓地。一滴和泡影我没满三是因为UR碎片不够了。

14.源数网络。本家场地,卡组核心,每回合召唤四个怪兽,整个卡组最赖皮的单卡。偶尔会卡住你电爆的发动,如果你一定要立刻用电爆的话,可以用另一张场地背面盖放上去。

15.源数直系。场地是枪的话,这个就是子弹。大多数时候都是直接从牌组送墓的,偶尔抽到手上也不完全是坏事,手发可以在当回合多一次发动机会,吃神宣的话也不会连累场地一起被爆掉,所以在至关重要的决胜场合,手发它。

需要注意它的自肃效果,如果你吃了“效果无效”类康的话,当回合场地、手发共计发动两次,召唤四个源数门之后,是无法继续召唤的,它们只能打完四拳后除外。视卡组定位不同带2或者3,我个人带3,打满三拳。

16.源数之壁。检索场地+战阶护脸,非常好用。但偶尔也会留在场上卡住你的场地发动,用一滴或者弹射龟把它丢出去吧。可以在手牌和本家的CNO.1联动:即使你的场地被扬了,下回合准备阶段CNO.1照样可以从除外区起跳,在chain2连锁源数之壁,由于连锁结算的顺序,CNO.1登场时依旧可以造成伤害。

17.万宝槌。受黑暗大法师卡组的启发塞进去的,实战非常好用!龟龟、大宝贝太多了卡手?掏不到本家场地?一槌下去解君愁,源数不缺手牌数量,缺稳定上手关键卡的能力,亏一卡发动一次制衡,我觉得是赚的。而且这玩意儿(在你暴露出源数之前)看上去像是杂技卡组的关键牌,经常能骗出康来。

18.源数之门1/2/3/4。三套共计12张,好家伙,额外一下就只剩三个空位了。想灵活性高一点的话可以只带两套,或者两套+一个No.1,但我们的目标是尽可能打出8000的一拳,所以带满。

19.本家CNO.1。除外全场+下回合造成伤害,但空场过的风险也很大,尽可能在手里有源数壁的情况下使用。和动画里游马想象的情况不同,造成的伤害是按原本攻击力计算的,一般来说是3000点。当然了,如果你对面碰巧是主打超量的构筑,被你扬了全场,那乐子可就大了……总体而言,多在源数内战时使用。

20.召命之神弓-阿波罗萨。面对空场的时候,打完4000之后拉出来做压制。自身站场能力其实不如双穹之骑士,但我们的目的是干扰对方展开,最好让对方把神弓解了空出场地,方便我们下回合打出8000的一拳。有经验的对手会故意给你留个0攻神弓,这就非常尴尬了,需要你自己用一滴或弹射龟解决。

(而且神弓是兽耳娘,根本无法拒绝好不好。L2D的召唤动画耳朵还会抖一下,我愿称之为日厂游戏对欧美同行的理念性碾压。)

21.闭锁世界的冥神。用于解掉过不去的大哥,本质上是躺在超量卡组里的坏兽……

一些其它卡片:

1.消战者、和睦的使者。我个人是不带的。整套卡组只有斩杀用、辅助斩杀用、检索斩杀用,这些苟活牌说穿了就是张哥布林暴发户,用给对方一回合的代价换自己压缩一个卡位。

2.闪刀起动-交闪。压缩卡组+骗康。其实闪刀姬的魔法卡都不错,带上一套门刀臣做辅助一点问题都没有,还能伪装自己OTK的真面目。女人就不要带了,卡场地。

3.墓穴洞。康和2000伤害结合在一起就很美妙,可阻抗可斩杀。偶尔也会卡住自己的源数壁,请酌情考虑。

4.双穹、刺刀枪管龙、挖掘机……总之就是link大哥们,各有各的优点。我选择妹卡。

5.希望之记忆。不带。抽卡看似很美好,实际上本末倒置。这套卡组的一切检索都是为了抽到场地,羽毛扫、坏兽、一滴之类的也是为了给场地开路,等场地开了才抽卡是闹哪样?

6.皮里·雷斯的地图。一开始看似很美好,但越用越别扭,最后不带了。检索源数门、灰流丽。但副作用过大,由于小车、大宝贝、弹射龟的投入,本就不富裕的通召机会变得愈发吃紧,也许用限制解除取代弹射龟会缓解一些。

4000血的副作用也相当之大,和一锤定音的红色重启不同,它必须在回合开始发动,不确定性太大。万一需要决斗者用脸抗伤害,4000和8000天差地别,连黄金国都能完成反杀。

一些其它心得:

1.整套卡组怕陨石,非常怕陨石。开门前召唤过小车、坏兽的话,一张陨石就能直接把源数门全砸了,导致空过一回合。开门后的那一次召唤也可能被砸,所以我选择了冥神和神弓。在陨石明牌(或者求稳)的情况下,可以通过开门少召唤一个源数门来规避陨石,如果不能斩杀,主要阶段2用CNO.1逼出陨石。

2.源数之壁的时点非常灵活,这导致我们可以拿它假装陨石。丢完灰G,关掉时点,数个12345,然后打开时点,假装思考三秒……然后有大概两成几率能看到对面也陷入长考,最后放弃出大哥,蹦出个神弓之类的来保护展开,笑。(也有可能对方并不理你坚持说书最后叠了个六素材枪王,跑吧)

3.先手怎么办?我的建议是空过。先手肯定是对方让先,最大的可能性有三种:源数内战、辉夜坏兽、电子龙。内战肯定要空过,留个link怪在场上无异于等死,对方海龟一吃,挨8000一拳的就是我们了。

辉夜坏兽的话,面对空场其实也很尴尬,有概率和你干瞪眼。如果把辉夜丢下来打脸,那下回合就可以直接滴/泡/龟安排上,OTK了。至于撞上无敌的塞巴多拉贡……只能指望源数壁救一下了,能救就能反杀,救不了就下一把。

概率学上来讲,还是空过好一些。连小车之类的明牌检索都不要开,藏好自己。可以开些交闪之类的来迷惑对手,泡影看心情盖或不盖。

阋墙by迷羊 http://www.cityruyi.com/lm-4/lm-4/18064.html
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