废墟中重建,硬刚同类巨头拿下300万销量,《火炬之光》不为人知的系列往事
一个以小博大的故事。
译/安德鲁&风马
明知道这个品类马上要有大作发售,还要顶着竞争压力上线自己的小品级游戏。并且最终取得了不错的成绩,这是《火炬之光》前两作的发展历程。
《火炬之光》的第一代和第二代,分别在《暗黑破坏神3》上线前后发售,两款游戏收获了300万以上的销量。
在品类开创者的续作坐镇市场的前提下,两款体量不大的同类游戏仍能立足,而且表现出色。在当时的行业看来,这是值得称道的成绩。
不过初代《火炬之光》却是在《暗黑之门:伦敦》的废墟中重建起来的。后者恰恰是由部分北方暴雪设计师带头开发、试图挑战《暗黑破坏神》系列却初战惨败。
《火炬之光》主设计师迈克斯
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- 标签:宇宙海贼萨拉
- 编辑:王智
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