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《使命召唤手游》国服定档,腾讯游戏亮出了2020年最后一张牌

  • 来源:互联网
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  • 2020-12-17
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原标题:《使命召唤手游》国服定档,腾讯游戏亮出了2020年最后一张牌

顶着17年IP、3A级品质等诸多光环,《使命召唤手游》即将浮出水面。

文/龙之心

《使命召唤手游》国服终于定档了。

继8月份获取版号、11月份完成使命终测后,由动视IP授权腾讯天美自研精品《使命召唤手游》于今日宣布产品将于12月25日正式上线。这款主打3A级品质的FPS手游能给市场带来多少变数?随着上线日期的临近,答案即将揭晓。

从IP的角度,使命召唤IP发展至今已有17年,作品横跨多个主流平台,用户影响力不用多言;从产品的角度,《使命召唤手游》于2019年首发海外市场,得到过海外用户的验证。距离成为真正意义上的全球IP手游大作,《使命召唤手游》还需要拿下中国市场。

对于竞争激烈的FPS市场,《使命召唤手游》短期的任务无非是迅速扎根成长,积累用户,而从长线上,它或许也有机会发起对品类上限的挑战。

海外天胡开局,国服官网预约超5000万

2019年10月,《使命召唤手游》首发海外,收获了近乎“天胡”的开局。游戏很快在148个国家和地区登顶下载榜,推出1个月内下载量破亿。根据公开信息,游戏上线1年后的下载量超过3亿。

2019年度“游戏届奥斯卡”TGA颁奖典礼上,《使命召唤手游》被评为年度最佳手游,一年后,它依然在提名名单之内,这个成绩也代表了市场上主流的评价。

由于每年都会推出一部作品,《使命召唤》系列历久弥新,一做就是17年。如今这个IP推出FPS手游,自然提起了不仅是资深粉丝,还有一大批手游玩家的兴趣。

同样在国内市场,虽未上线,但《使命召唤手游》的人气居高不下。仅在TapTap和好游快爆平台,游戏预约量均超过300万,评分接近9分。在《使命召唤手游》官网,预约人数已突破了5000万。

如今《使命召唤手游》公布游戏正式定档12月25日上线,也将国服玩家的期待推至最高潮。

还原IP系列特色,进一步追求细节

葡萄君曾在今年10月份体验了《使命召唤手游》的测试版本。最直观的感受是,它尽可能还原了《使命召唤》系列特色,利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙、借助PBR等先进技术,将写实的游戏画风,精细的场景和建模都移植到了移动端上。

在产品表现力外,《使命召唤手游》的玩法特色集中体现在三点:突出刚枪时爽快感,对局轻量化、向下兼容。

首先,游戏最大化突出FPS爽快感。这种感受一大部分来自刚枪,以音效为例,将《使命召唤手游》与已发售的游戏系列中最顶配的COD进行对比,《使命召唤手游》所营造的音效体验一点不落下风。

此外,枪械后坐力所产生的晃动、击倒时的画面反馈、被击中后呼吸回血效果均很好地还原了《使命召唤》系列特色。

除刚枪外,跑、跳等一系列操作同样伴随着反馈。其中,端游非常实用的滑铲在手游中也有使用场景,玩家近距离交锋时可以使用滑铲贴脸,趁对方不备近战处决,从而击败对手。配合连续得分奖励等特色机制,类似击杀后的反馈更突出,增加了让新老玩家大呼过瘾的频次。

其次是对局轻量化,简单来理解就是融入能缩短单局时间、加快节奏的设计。测试版本中,游戏开放核弹小镇、坠机之地、交叉火力等14张地图,以小型混战地图为主,同时部分角色的被动技能还影响着生命值、移速等,这让单局节奏加快了不少,以葡萄君的体验来看,单局已经被控制在尽量不超过8分钟。

《使命召唤手游》局内地图展示

对战过程涵盖了跑动、射击、释放士兵大招、复活等环节,这套竞技游戏中最常见的体验循环分布在短短几分钟的时间内,给人的反馈也是非常充实的。

最后,向下兼容,意味着适当降低门槛,迎合大众玩家。比如在操作设置中,玩家可以选择一键开镜、自动开火等辅助射击选项,便于新手熟悉游戏内容。

而在游戏内的另一大玩法

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