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我们和刚上过热搜的郭炜炜,聊了聊二次元、开放世界与MMO

  • 来源:互联网
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  • 2021-03-17
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原标题:我们和刚上过热搜的郭炜炜,聊了聊二次元、开放世界与MMO

未来的开放世界MMO需要哪些技术点?

文/托马斯之颅

在一些人的眼里,西山居似乎过时了。

别误会,它还是经常处在舆论的风口浪尖,尤其是公司CEO兼《剑网3》系列制作人郭炜炜。前不久,他甚至被用户投到了微博之夜年度热点人物榜的Top 1,超过了一众明星、网红和主播。由于最后没去现场走红毯,「郭炜炜缺席微博之夜」还上了热搜。

但同样不能否认,西山居已经几年都没有做出爆款,曾经被寄予厚望的《剑网3:指尖江湖》的成绩也不如预期。去年年初郭炜炜曾告诉我,二次元是他们最想突破的品类。但在《双生视界》之后,他们还没有新的动静。

《剑网3:指尖江湖》融合了MMO与二次元

在过去一年里,不少传统MMO依旧能取得成功,《原神》更是赚得盆满钵满。作为曾经把MMO做到风口浪尖的制作人,郭炜炜会如何看待这一切?西山居会怎么做?他们的下一个爆款又会在什么时候出现?

二次元:

“能扩圈的才是里程碑”

葡萄君:2020年最大的话题应该就是《原神》,你怎么看它的成功?

郭炜炜:看到《原神》的成绩,我也有一些感悟:

第一,游戏是一个文创产业,我们不能只盯着锅里,而是要做一些超出用户预期的,大家没见过的东西。毕竟西山居不是一家流量型,或者资本型的游戏公司。

第二,如果要做航母级的游戏,那确实要付出更多的时间、成本和心思,而且要有耐心。

第三,能够帮一个圈子开拓市场的产品,才是真正的里程碑式产品。就像任天堂之所以伟大,是因为它在帮整个游戏行业扩圈,让所有人都能体验到玩游戏的快乐。

曾经二次元被称为非主流市场、小众市场和亚文化市场。但今天谁还敢这么说?在我看来,现在二次元已经成了一种年轻人愿意接受的文化表达方法。

葡萄君:现在你觉得做一款二次元产品要花多少成本?如果不做开放世界的话。

郭炜炜:大厂的话应该要5000万以上。如果是个别地区的创业团队或许能除以三?比如成都和广州。

葡萄君:那如果让西山居用卡通渲染做一款开放世界MMO,可能要花多少钱?

郭炜炜:不知道,真没试过。其实美术效果并不是最大的损耗,内容才是。我听说《塞尔达传说:旷野之息》的关卡设计成本非常可怕,在中国可能都招不到这么多能力足够的人。

葡萄君:在二次元领域你们有什么重点新品?

郭炜炜:比较大的是成都的T-game,应该会在明年上线。我对它的要求是实现3A级别的3D美术效果。另外还有一个二次元MMO,还在预研阶段。

葡萄君:那款机甲项目《Code B.R.E.A.K.》算是二次元吗?它是什么玩法?

郭炜炜:它是一个典型的开房间式的射击游戏。我们介于军事和二次元之间,用了一种叫做「手办渲染」的风格,希望把吨位和体积感做出来,在保证写实感的同时也比较美型。

这款产品会被单独归类为科幻,但二次元品类的市场团队会负责它的运营和发行。就像我说的,二次元指的是年轻人愿意接受的文化表达方式,它的关键词是年轻化和品牌。作为科幻你要解释机甲的动力是怎么来的,驾驶员要怎么操作,你的世界观必须做得非常扎实

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