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公测首日全球多国Top 3,莉莉丝第二款自研SLG终于来了

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  • 2021-03-17
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原标题:公测首日全球多国Top 3,莉莉丝第二款自研SLG终于来了

军事战争题材的SLG重新出现在头部梯队。

文/菲斯喵&安德鲁

莉莉丝又做了一款瞄准全球市场的 SLG。

今天,二战题材的策略游戏《战火勋章》(Warpath)在海外正式开启了公测,这产品产品也是继《剑与家园》之后,莉莉丝第二款自研的SLG。

公测开启首日《战火勋章》就进入到了美国iOS免费榜Top 2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top 3。

App Annie 上的信息显示,早在2018年6月,游戏就已经在海外部分市场低调上线开测了,游戏测试用了两年以上的时间,历经二十几次版本的调整。

《战火勋章》的世界观,设定在类似于「平行宇宙」中的二战,人们耳熟能详的军事器械、装备科技都会出现,丘吉尔这些家喻户晓的角色也有登场,只是与玩家交战的反派略有不同。

二战以及现代军事战争题材,历来都是海外市场竞争激烈的细分方向。两年测试、十几次版本更迭之后,莉莉丝选择了一个格外残酷的领域。并且用明显不低的成本拍摄了一部电影级别的游戏预告:

预告片的运镜、转场很有战争大片的既视感,莉莉丝视频号的评论下,大家也纷纷调侃「莉莉丝影业」「被游戏耽误的影视公司」。

这也不禁让人好奇,《战火勋章》有哪些异于同类游戏的亮点?这几年莉莉丝已经有了比较成熟的全球发行经验,这款二战题材的SLG新品,像《万国觉醒》那样稳定在品类的头部梯队,又需要多久?

从卡通到电影

莉莉丝第二款自研SLG风格大改

《战火勋章》绝对不是人们一眼就能看出的莉莉丝手游。它在美术上几乎改头换面,由测试期间的卡通画风,转变为如今的硬派写实。更进一步来说,莉莉丝选择了一种接近电影的风格来表达第二次世界大战。

这种审美取向,和莉莉丝其他手游里展现的「全球化」或是「动画风格」,有着很大的不同。

在葡萄君看来,这种改变或源于莉莉丝在技术上的提升。《战火勋章》于2018年6月上线测试,到今天公测为止,中间历时超过两年半。回到两年前,仍处于测试阶段的《战火勋章》,还是下图所展示的状态

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