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《仙剑奇侠传九野》让我看到了仙剑手游一种合理的商业化方式

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  • 2021-03-06
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原标题:《仙剑奇侠传九野》让我看到了仙剑手游一种合理的商业化方式

这可能是理想中“仙剑卡牌”的一种形式。

文/安德鲁

拿仙剑IP改编手游,历来是一件口碑风险挺高的事。

我们来大致回想一下,你应该很难说出哪以前一款仙剑手游在保持品相优秀的同时,还兼顾了商业化收益和玩家评价。

再加上其中的绝大多数游戏,都是软星IP授权+监修,其他厂商开发的模式。也由此很难避免一些问题:要么太过靠近主流商业游戏的形态,比如传统MMO、养成类的卡牌RPG,给人留下逼氪的印象;要么对过往经典角色、桥段的还原不够到位,让老玩家觉得伤害IP。

总之,“仙剑手游”这个组合,每每谈起,总会有一些遗憾。

时间久了,每次看到有仙剑手游的新消息,我站在单机老玩家的角度总会先紧紧鼻子,对一款仙剑IP新品抱着先入为主的怀疑:行吧,这次又会做成什么样?

不过最近上线的《仙剑奇侠传九野》(以下简称《九野》),让我对这样的情况有所改观

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