从畅销Top 200到Top 20,又一款国产SLG在海外火了
一个大家已经很熟悉的模式仍然在开枝散叶。
文/安德鲁
又有一款国产SLG在欧美市场露头了。
如果最近浏览过欧美市场应用商店榜单,你会发现又有国产游戏进入了视野:一款名为《口袋奇兵》(Top War: Battle Game)的产品进到了美国App Store畅销榜的Top 20。
这不是一款最近新上线的游戏,去年App Annie、Senso Tower等网站统计就曾显示,9月份国内厂商出海收入Top 30,《口袋奇兵》榜上有名。而近几天App Annie发布的2020年12月中国厂商应用出海收入Top 30里,Top War Studio更是凭借单款产品进入到了前20。
Sensor Tower的统计数据显示,其12月的下载量约为700万,收入1400万美元(约合人民币9065万元),是又一个国产SLG爆款。
《口袋奇兵》是从iOS畅销榜Top 200之外,用了一年多的时间逐步到Top 20以内的。游戏于2019年底上线,去年2月第一次进入到美国畅销Top 200,8月开始进入到iOS畅销榜Top 100。之后曲线又一路走高来到Top 50乃至Top 20的区间。
单从应用商店的宣传图等一些外在物料来看,《口袋奇兵》这款产品在若有若无地强调RTS元素。不过简单体验之后就会发现,这其实是又一款比较典型的国产SLG游戏。
在SLG品类竞争已经相当激烈的背景下,能从这样的环境里显露出来,想必会有一些自己的特征。而这些很多都体现在产品的一些细节特点和团队渊源上。
加入了“合成升级”的SLG
下载游戏之前,我原以为《口袋奇兵》是一款RTS手游
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