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宫本茂:在任天堂工作44年后,每到周一上班我还是很激动

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  • 2020-12-25
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原标题:宫本茂:在任天堂工作44年后,每到周一上班我还是很激动

游戏作为一种媒介让我最感兴趣、最激动的,不是完善旧东西,而是发现新东西。

译/安德鲁&风马

1977年,当24岁的宫本茂加入任天堂时,任天堂还不是一家游戏公司。

那时的任天堂以制造玩具、纸牌和其他新奇的小玩意闻名。当时雅达利(在游戏业务上)的成功启发了任天堂,任天堂也打算进入游戏行业。而宫本茂开始构思一个关于一位木匠、一个遇险的少女和一只大猩猩的故事,并于1981年推出了他的首款游戏《森喜刚》(也被译做“大金刚”)。

4年后,宫本茂把木匠变成了水管工马力欧,推出了超级马力欧系列。但宫本茂并没有满足于此。做腻了线性的、横版卷轴式的游戏机制后,他希望能把开放世界与童年在园部(东京以西的一个小镇)那种无忧无虑的冒险结合起来。于是,1986年,初代《塞尔达传说》问世了。

1993年,David Sheff发表了一篇文章,题为《游戏结束:任天堂是如何摧毁美国游戏行业、赚走你的钱,并俘获你的孩子的》。当时宫本茂已经是公认的、有史以来最重要的游戏设计师。尽管游戏开发是团队集体工作,但宫本茂已经成为行业历史上的一位传奇人物。宫本茂的游戏卖出了数亿份,还主导了Wii的设计开发。

从某种意义上讲,与宫本茂创作的马力欧、塞尔达等游戏角色一样,他就像任天堂的一个吉祥物。每当出现宫本茂可能退休的传闻,任天堂的股价都会受到影响。

宫本茂闻名于世,但要说他在“摧毁”美国游戏行业那就太可笑了。宫本茂从没有涉足过射击一类的(暴力)游戏,尽管这类游戏在行业中占据着主导地位

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