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胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020

  • 来源:互联网
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  • 2020-12-12
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原标题:胖布丁CEO小棉花:一直做不出爆款,是不是应该羞愧?| TGDC 2020

你的心,有没有被一款游戏「收割」过?

对游戏开发者来说,调节心态大概是一件重要的事。尽管不少人在刚入行时一腔热血,但往往随着挫折、瓶颈丛生,他们都会迷茫不已,甚至为自己的职业感到羞愧。

胖布丁CEO郭亮(小棉花)作为独立游戏创作者,同样有过这种感受。在最近由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)上,他就以游戏创作的意义为主题,和大家分享了自己的心路历程。他说,游戏创作者应当在开发中寻找意义,而非为自己的优秀感到羞愧。

以下为葡萄君整理的演讲内容,部分措辞经过润色:

大家好,我是来自胖布丁游戏的郭亮,很开心能在这里和大家分享我对游戏的看法。

在我很小的时候,我从来不会去考虑一个问题

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