专访乐动卓越CEO果实:沉默了3年,我们明年带着3款产品重回头部
一家公司一定要弄清楚想做的事和能做的事,两件事的交集就是“该做的事”了。
文/安德鲁
你有多久没有听到过乐动卓越的消息了?
这家和《我叫MT》系列深度绑定的公司,是国内最早的一批手游开发商。凭借《我叫MT》系列获得了可观的市场成绩,前后4代产品有超过50亿总流水。
不过,近两年乐动卓越似乎有些淡出业界视野了。
如果你去搜索和它相关的消息,很多还都是2017年《我叫MT4》上线前后的动态。直到最近第七大道11.84亿元收购乐动卓越,这家老牌手游厂商才重新引起大家的关注。
沉默几年的乐动卓越在做什么游戏?接替刑山虎担任CEO的果实带来了哪些改变?第七大道的收购达成后,又会有怎样的变化?
上周,葡萄君独家采访了乐动卓越CEO果实,他向我们介绍了乐动卓越的近况。
接任CEO后,果实重新梳理了公司架构、缩编了发行业务,让团队更聚焦于研发,他把乐动卓越的规模精简到了300人。同时搭建了中台化的美术中心,逐渐向虚幻引擎转型,确立了次世代美术的技术标准和制作流程。
果实坦言,和一些在手游市场早期成功、建立起规模的厂商一样,乐动卓越也经历了一段“什么都想试试”的弯路,项目一度开到了十几个。
但现在,全公司正在推进的项目就只有3个:
除了近期开测、由腾讯发行的SLG《征服与霸业》,转向UE4、相比上一代全面进化的旗舰产品《我叫MT5》也在开发当中,并且同样由腾讯发行。此外,还有一款《我叫MT》IP的卡牌,沉淀了乐动卓越多年的品类理解。
《征服与霸业》
这些产品都将在未来一到两年内上线,他希望用这三款产品改变人们对乐动卓越的认知。
谈公司架构:
缩编到300人,砍掉十几个项目
葡萄君:这两年乐动卓越好像有点淡出大家视野了,你们有这种感觉吗?
果实:我觉得是《我叫MT4》之后,这两年处于产品筹备期。再加上我在2018年初开始跟上一任CEO老邢交接,对乐动做了比较大的调整。
2015年到2018年,公司立项方向、研发思路,都偏多元化一些,很多品类都有尝试。我的思路会不太一样,梳理了这几年的核心人才、研发品类的积累,从多元化立项研发的思路转向了精品研发。MT4做完之后,我们开始筹备现在这三个项目,基本上明年大家就都能看到了。
另外2018年底开始,研发技术架构层面也有较大的变动,整个公司引擎技术全部都迭代到了虚幻引擎4,用了半年时间,也经历了阵痛。整个转到UE之后,再去筹备MT5。所以对外界来说,这两年乐动没怎么发声。
不过《征服与霸业》预计明年Q1会上,整体品宣今年年底就能看到。从明年Q1开始,这两三年产品的积累开始爆发,关于乐动的消息会非常多。
葡萄君: 为什么会做架构调整?
果实:主要是研发思路上的转变,从而带来项目人员的变化、立项思路的转变。 我觉得一家公司一定要弄清楚想做的事和能做的事,两件事的交集就是“该做的事”了。
2015年到2017年,MT4上线前这三年。基本上能想到的商业化品类我们都尝试过,同时存在的项目有一二十个,一共五六百人。但当时除了一款《全民龙族》在韩国成绩不错,剩下几乎没有一个爆款出来。
对乐动来说,算是走了很多厂商爆发式增长后常见的一种弯路。
而调整之后,从三款产品的版本表现、腾讯这些合作大厂对产品的认可来看,这个调整还算是正确的。现在我们更专注于擅长的领域和品类。
葡萄君: 乐动现在有几个主要的项目?
果实:线上运营的是MT1、MT2和MT4。自研产品就是刚才提到的三款:《征服与霸业》预计明年Q1上线;另一个是今年年初刚立项的一款第四代卡牌,乐动是卡牌手游的先驱了,我们对这款也寄予厚望;再就是《我叫MT5》,计划明年年底上线。
葡萄君: 这三个项目团队是什么规模?
果实:我们美术是中台化的。美术中心有近100人的团队。人员规模上,《我叫MT5》相对多一点,会超过一百人,卡牌和SLG那两个项目,大概分别有六七十人。
我说的每个项目组都是不包含研发美术的,因为美术编制在美术中心,开发时期会由美术中心派驻到各项目组。
葡萄君: 发行侧削减了很大一部分?
果实:对。2017年到2018年,虽然乐动同样具备一定的发行实力,但我更倾向于把乐动定义成一个精品研发公司。再加上近几年的产品,跟腾讯这些大厂合作很紧密。所以聚焦很必要。乐动在自主发行线上确实做了一些规模削减,把更大的精力、资金投入到研发上。
不过发行上还是保留了一个编制健全的小团队,负责线上运营的产品,还有自研产品的海外部分。
葡萄君: 现在研发占比是多少?
果实:将近90%了。之前五百多人,发行、研发的比例差不多是四六开。
葡萄君: 梳理结构用了多久,过程困难吗?
果实:大概三到六个月的时间,不到半年。我2017年底开始做,2018年上半年梳理成现在的架构,开始推进新项目。前任CEO老邢对我支持力度也很大,所以虽然是大刀阔斧的改革,但不算困难。
葡萄君: 第七大道收购达成后,对双方会有哪些影响?比如会不会影响海外发行的目标市场?
果实:七道是一家香港的上市公司,在资本的加持下,我们研发公司能有更大的决心对精品化产品加大投入,提高开发力度,整体提升产品开发的规格。
还有就是发行层面的影响,海外发行以后可以由我们自己做。七道本身就具备了较强的海外发行能力,这样可以大大提高我们海外产品发行的能力。
葡萄君: 他们比较擅长的是哪里?
果实:七道在东南亚以及欧美等很多成熟市场都做得不错。而乐动有丰富的自研产品线,国内发行有腾讯的加持,也不排除我们自己做的可能;在海外市场七道是具备发行实力的。双方可以看做一个互补的整体,能力上会更全面。
谈项目管理:
第一个demo直接决定后续成败
葡萄君: 你们现在会怎么立项?
果实:公司层面由我带队立项委员会,集合了各位制作人、策划向专家,每月或每季度会有固定的关于新市场、新玩法方向的碰头会,还有创新想法上的头脑风暴。
我们有一些准立项,或是立项后核心玩法的调整,都是立项委员会碰出来的。有了想法,会先派驻合适的制作人,带一二十人的小队,做三到六个月的预案。验证核心玩法之后会正式立项。
葡萄君: MT的新品也是这样立项的吗,还是自上而下的?
果实:全新的卡牌项目和MT5方向上还是很明确的。MT5思路很简单,因为4很成功,所以我们要在这个大方向上,做全面的升级和赛道上的创新。
那款卡牌新品,我们筹备了很久,不只是我的思路,还包括最初MT1团队里的研发、运营。我们把这么多年的积累提炼之后,提出了这个方向。
葡萄君: 除了《征服与霸业》、两款MT,这几年还立过其他项目吗?
果实:没有了。我接任CEO之后就只立过这三个项目。 我不会在很多热门品类、方向上先都试试,浅尝辄止。我宁可多花点时间在前期方向和核心玩法讨论上,认准后就一直走下去,而不是今天立一个明天先跑跑看,不行就算了。
葡萄君: 你怎么看待从MT4制作人到CEO的转变?还会深入到项目吗?
果实:本职工作上没有什么差别。因为我是制作人出身,上任CEO之后,整个公司的立项
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