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专访紫龙游戏CEO王一:憋了2年大招,我们要做手游RPG的No.1

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  • 2020-11-25
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原标题:专访紫龙游戏CEO王一:憋了2年大招,我们要做手游RPG的No.1

「好游戏的本质是什么?是期望可以创造流行。」

文/托马斯之颅

发行过5款畅销榜Top 5的游戏之后,这两年紫龙游戏可是憋坏了。

从2019年到2020年,不算出海,在国内他们只发行了一款游戏《启源女神》。按照CEO王一的话说:「市场竞争成这样,再不去面对,感觉会有一点过时。」而《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫)就是他们重返舞台的第一款产品。

《天地劫》的战斗视频

葡萄君之前有过 评测 ,相较《梦幻模拟战》,《天地劫》在美术,剧情和玩法结构上做了大幅度的迭代。如今经历过两次测试,它仍旧保持着TapTap 9.2分,好游快爆9.1分的评价。用王一的话说,「它会是手游RPG里的No.1。」

说实话,《天地劫》超出了我对紫龙研发能力的判断。一家成立刚5年的发行公司,怎么就突然做出了这个品质的产品?他们的立项和研发思路是怎么样的?王一如何理解当下的游戏行业?

谈《天地劫》:「研发过程就是难难难」

葡萄君:这次做专访,主要就是为了《天地劫》?

王一: 游戏是快到做宣传的时候了,我觉得已经准备好了。

葡萄君:这应该是你们这两年最重要的一款产品吧。对它的预期怎么样?

王一:我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。以当下市场对于游戏多元化的接受度来看,应该很值得期待。

2018年《梦幻模拟战》的出现是划时代的,当时核心用户对战棋游戏如饥似渴。时隔了两年多,《天地劫》面对的挑战更大。但我认为《天地劫》的用户群更广泛,产品也做出了自己的特色,从前期的测试数据来看,它甚至会表现得更好一些。

葡萄君:《天地劫》是什么时候立项的?

王一:很早。《梦幻模拟战》研发没多久,我们就与智冠合作了这个项目,思考该做成一款什么样的游戏。

葡萄君:拿这个IP是因为你自己喜欢?

王一:不排除有这个因素,跟智冠谈这个事就谈了两年。在玩法上,我们其实想了很久该怎么做。

《梦幻模拟战》全系列都是战棋,要做战棋算合理。但「天地劫」只有《神魔至尊传》是战棋,剩下的两代都是正统RPG,要做战棋就没有那么顺理成章,这里确实是有风险的。

《天地劫》原作

所以如果想做战棋,就需要想很多理由来说服所有人,包括我自己。比如回合制和战棋都只是表现形式,RPG才是核心;很多知名系列的外传也会采用战棋的玩法,像《最终幻想》……其实最后还是要给自己树立信心。

葡萄君:你们一口气立项了两款战棋,万一这个品类不太行怎么办?会不会很有压力?

王一:当时《梦幻模拟战》做了小规模测试,口碑非常好,我们不担心战棋会有问题。但后来梦战完成得太出色了,《天地劫》的压力就变得很大。

《梦幻模拟战》其实在真正意义上做到了战棋规则的创新,比如它加入了几乎所有战棋都没有的护卫机制,解决了战斗乐趣的问题。在这个基础上,《天地劫》如果改变不够,玩家就会缺乏新鲜感,甚至骂你换皮。

最后我们加入了全新的战斗机制,重构了技能系统,全面加强RPG的叙事和表演,还大幅提升了产品品质,直到今年都还在调。很多参加测试的玩家都会说,《天地劫》重新定义了战棋游戏的天花板。

葡萄君:听起来对策划来说是很大的

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  • 编辑:王智
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