前作7年流水过30亿之后,他们想做出国内顶尖的射击端游
赚了钱之后,要做点「有理想的事情」
文/以撒
前不久,有一款射击游戏登上了虎牙游戏热搜榜的第一名。如果没玩过,你可能想不到这是一款2013年上线的射击页游。而且据研发商无端科技透露,它还有超过5亿的注册用户,和30亿元的总流水。
当天,《生死狙击》举办了一场7周年庆活动。我原以为对于一款射击页游的玩家来说,周年庆直播可能没那么重要。不过没想到,活动当天线上直播的观看人数超过了300万,玩家们的“口号”还在直播间刷屏了。
在周年庆上,无端科技还提到了于今天开启四测的《生死狙击2》,这是他们在2018年立项的一款射击端游。无端方面表示,他们打算为《生死狙击2》投入1.5-2亿元,做到国内射击端游的最高水平。
乍一听这个决策似乎很难理解,因为如今《PUBG》、《堡垒之夜》等国外大厂产品珠玉在前,而国内射击端游研发并不景气。在这时投身端游赛道,是一个相对风险大、收益小的选择。在前作成绩稳定的情况下,往射击端游这个看起来已经是红海的市场砸钱,无端到底是怎么想的?
3亿以上DAU大盘
“做射击游戏永远不迟”
其实在上次采访中,无端科技总裁郑明就回答过这个问题。他说近几年来,他觉得做射击游戏永远都不迟。
为什么?首先从市场角度来说,射击游戏就有很大的发展空间。算上手游在内,整个射击游戏品类的DAU可能会达到3亿以上的量级。
腾讯互娱产品研究与评估中心的专家Nick也说,下一个时代的大势中就有动作射击这个品类。因为当年游戏设备的机能和网络都很差,大家只能做回合制。但现在的年轻人需要这个方向上更有深度、游戏结构更复杂的产品。
因此,面对庞大的用户基数,无端给《生死狙击2》定下了1000万DAU的目标。按这个数据衡量,国内也仅有3-4款射击类产品能做到。但郑明说,《生死狙击》的DAU最高达到过700多万,而其中超过100万来自海外。在前作的基础上,海外用户也是他们考虑的市场因素之一。除了国内的年轻群体和粉丝基础,他们还打算从二线到五线的国家和地区吸取新鲜血液。
另外,品类融合也是射击游戏市场近年来较为重要的增长点。例如《逃离塔科夫》就花了三年多时间,通过不断的迭代让游戏初步融合了MMO、开放世界以及射击游戏的体验。他们或许没有做到最好,但这样一个品类融合的雏形已经呈现出一个巨大的市场机会。而无端也正在《生死狙击2》中做着这样的尝试。
这也正是无端站在战略角度,想要通过《生死狙击2》做到的事
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- 编辑:王智
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