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2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?

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  • 2020-11-21
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原标题:2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?

「万里滔滔,江水永不休。」

文/托马斯之颅

最近两年,「变革」和「转型」成了游戏行业的高频词汇。

三七游戏副总裁何洋说,他们要发动一场All in多元化精品的改革,「不存在决心大不大,这是攸关生死的问题。」西山居CEO郭炜炜说,之前公司只会做武侠MMO,但为了变革他们立了3个以上的二次元项目,「一定要跨出来。」而在2019年,腾讯高层曾找来几个工作室群的老板开了一场「自研能力升级」会,发动了自研业务16年来的第三次变革。

流量红利变少了,用户对套路的抱怨变多了,《原神》全球收入第一了……暗流涌动,大船们纷纷朝「工业化」和「差异化」的方向转换航道,只为扛住风吹浪打,依旧挺立潮头。

在这场转型大潮中,谁会掉队?谁有机会?潮水之下,隐藏着这一代游戏公司最深沉,也最迫切的希冀与担忧。

工业化

在这个时代,「工业化」几乎成了大中型游戏公司共同的关键词。

工业化有多重要?腾讯高级副总裁马晓轶举过一个例子:他们曾拿某款3A游戏的一个场景,找最好的外包公司估价,发现它的成本是20万-25万美元;但一个成熟3A团队却可能只需要2-3万美元

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