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450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游

  • 来源:互联网
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  • 2020-11-17
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原标题:450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游

他们把日式森系动画做成了一款手游。

文/菲斯喵

腾讯发行的《小森生活》被称之为国产「森系」手游。

回归自然的主题,如吉卜力动画般清新细腻的画风,再搭配上田园模拟经营的玩法,国产「森系」手游由此而来。不少玩家在看过游戏的宣传动画后,便为其打上「森系」标签。

在腾讯自己的口径下,《小森生活》是其发行的首款治愈系模拟经营手游。这款产品由盛趣旗下睿逻网络研发,项目从2018年启动至今,已经历时两年多。

游戏制作人赵耀宗曾发公开信,自称团队一度忐忑不安,因为他们很担心市场不需要此类产品。与 MMO、MOBA、卡牌及策略游戏相比,模拟经营还只能算是小众品类。

但,《小森生活》还是获得了玩家们的欢迎。迄今为止,它的全渠道预约量突破了450万人次。

本作目前公布正式上线日期。而在近期,葡萄君提前体验到了这款手游。那么,它到底有何特别呢?

日式动画风格的田园模拟手游

就游戏主题而言,《小森生活》其实有流于俗套之处。

厌倦城市喧嚣的主人公,某一天回归故乡继承家产,自此过上躬耕田亩、寄情山水的生活。这便是游戏的剧情桥段,而它同样适用于《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》乃至《梦幻花园》等游戏。

游戏里,过世的外婆给主人公留下了房产

可几乎没有人会给《星露谷物语》《波西亚时光》打上「森系」标签。它们的题材更偏西方的田园生活。《小森生活》与之相比,整体风格、文化背景、情感表达更偏日式。

开发者将日本文化深入到底层背景设定,从建筑风格到农村风貌,从人的行为谈吐到饮食穿搭,游戏里绝大多数元素都是「和风」味道十足。这么说吧,《小森生活》本身的立意就有点将日本电影《小森林》游戏化的意味。

《小森生活》 OP 片头:一辆电车驶离城市

而这种风格差异化与倾向性尤其体现于它的开场动画和原画当中。

盛趣游戏副总裁谭雁峰在接受媒体采访时,将游戏的画风描述为接近宫崎骏吉卜力动画的类型。如果从一个更宽泛的角度来看,《小森生活》的画风选型其实就是在贴近日式动画。

细田守导演的《狼之子雨和雪》

新海诚动画电影《你的名字》

为什么会走传统赛璐珞动画的视觉路子呢?游戏制作人赵耀宗在其发布的公开信中有所解释:

我们并不是什么正儿八经的游戏制作团队,我们可能是一群被游戏耽误的动画人吧。是的,我们团队其实有一半人是学传统动画出身的。这也是为什么我们选择了传统动画风格,那是因为我们不会其他风格啊!

从我的观察来看,日式的画风与日式的田园生活,是《小森生活》吸引玩家关注的原因。相较而言,这样的画风和题材更能被国内大众所感知。《龙猫》在国内的票房成绩足以说明这点。

宫崎骏这部展示日式农村的经典动画,在上映时隔30年后,于2018年12月在国内公映。公映5天,动画的票房超过1亿元。由此及彼,我认为喜欢日式动画且对日式乡村生活有共鸣的人,对《小森生活》也一定是有感的。

葡萄君身边就有这样的例子。一位朋友大概在半年前预约了这款游戏,她起初对游戏内容毫不知情,之所以按下预约键,只因为本作的宣传片「看着像动画片一样」。

《小森生活》 OP 片头

擅长做 2D 的团队选择做 3D 画面

《小森生活》的另一个特别之处,在于它是 3D 化的田园模拟游戏。小众作品大多走低成本的像素风,而本作想要以 3D 写实画面吸引玩家。

然而,《小森生活》的实际游戏画面并未将原画里的细腻、清新很好地延续下来。具体请看下图:

水面的反射和波纹效果不太真实

在看到由 3D 渲染来表现出的日式田园风光后,我大有一种从理想回到现实的落差。个人的落差感源于游戏画面中的锯齿、穿模、细节缺乏、建模不够精致、帖图类型单一等状况。

游戏想要拟真,但它的 3D 美术表现得有些不太到位。实际上,《小森生活》当前版本里的动态细节是相对缺失的,玩家不太容易直观感受到风吹草动、光影变化。

鸟儿飞过树林,树叶毫无反应

它将田园风光该有的环境元素和氛围元素一并展现出来,但由于动态细节表现的不足,使得游戏的场景给人以不真实感。如下图,静看起来,景致层次分明,色彩清新;但在动态之下,它显得呆板,四野静悄悄,天空上的白云也不为所动。

而且在有些时候,玩家与这个世界的交互欠缺真实感,因为玩家的一举一动,可能不会得到即时且拟真的反馈。下图展示的是游戏里的狩猎场景,我用弹弓攻击兔子,兔子却不跑不躲,它的模型也没有发生任何变化(攻击其他野生动物也一样)。

兔子在我的攻击下无动于衷

伐木、采矿的过程也有些失真。不过,这部分交互的失真感,多少也是由网络卡顿造成的。

当然,开发团队比我更清楚问题所在,在去年1月份,官方举办过一场线下座谈会,邀请玩家对游戏提出意见与建议。从玩家的反馈来看,他们对画面的满意度将将过及格线;而游戏在美术上失分的地方,主要集中于建模方面。

另外,开发团队在多次对外发声中,都曾坦言 3D 建模并不是其擅长的领域。这是一支半数成员都是做传统动画出身的团队。「对于一个『动画公司』

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  • 标签:吴镇宇演过的电影
  • 编辑:王智
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