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《英雄联盟手游》UI设计分析:4种方法让图形化具有了可执行性

  • 来源:互联网
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  • 2020-11-05
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原标题:《英雄联盟手游》UI设计分析:4种方法让图形化具有了可执行性

本文首发于公众号老司机UI CLUB,作者游族网络UI设计总监陈心添,游戏葡萄已获转载授权。

《英雄联盟》手游(以下简称LOL-M)在海外上线,在UI设计方面有非常多值得我们学习的地方。信息爆炸的时代,信息做减法、轻量化就变得尤为关键。我认为LOL-M在这方面做到了一个新的高度,做了一些我们想做却不敢做的设计。结合这两天的体验,本文从6个维度和大家分享UI设计中值得我们学习的地方。

设计的轻量化

整体UI画面乍一看会有:就这?,不过如此嘛,我上我也行...等等错觉,但真正用起来后才发现是

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