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究竟是什么让《糖豆人》快速流行了起来?

  • 来源:互联网
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  • 2020-11-05
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原标题:究竟是什么让《糖豆人》快速流行了起来?

本文首发于青花会游戏百科,作者李红袖,游戏葡萄已获转载授权。

《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)是2020年8月正式发售于Steam平台的一款休闲闯关游戏,用不到一个月的时间就创下了200万套销量的优异成绩,并且这款游戏不属于典型的“系列续作”(例如《生化危机4》就属于“生化危机”系列的续作,《战神3》属于“战神”系列的续作),没有一个成型的、高人气的大IP让它依仗。

如此快的蹿红速度确实让很多人感到意外,不过实际上稍作总结我们可以看到《糖豆人》这款游戏有着近年来那些“突然快速流行”之作身上所具备的共性。可以看到这些共性一方面让玩家可以快速地接受和融入到游戏当中去,另一方面其中很多的设计都顺应了玩家们的心理需求。

那么今天要和大家聊的话题就是,通过《糖豆人》这款产品我们可以看到哪些属性是一款能“快速流行”的游戏需要具备的。另外需要说明的是,这些属性并不一定能够让游戏称为“具有深度的经典之作”,也不一定能够让游戏系列“经久不衰”,仅仅能让它们“快速得到热度”而已,后续依旧会有人气骤降的风险。

一、“形象化”的游戏玩法

随着游戏工业的日渐成熟,每年上市的游戏新品数量越来越多,玩家们相对于上世纪八九十年代有了更加宽广的选择面,所以一款玩法较为“抽象”的游戏很难在没有媒体、渠道的大力推广下在短时间内流行起来积攒大量的人气。

因为“抽象”玩法的游戏会让玩家感到“累”,他们只能够通过三种途径来进行理解和掌握

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