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十几人团队做出销量100万的神作,《Hades》怎样让硬核Roguelike变得亲民

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  • 2020-10-13
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原标题:十几人团队做出销量100万的神作,《Hades》怎样让硬核Roguelike变得亲民

编译/安德鲁、风马

《黑帝斯》(Hades)很可能是近两年最好的Roguelike游戏。

这个销量超过100万的游戏体量不大,但是却能贴上很多独特的标签。

其开发商是欧美著名的独立工作室Supergiant,发行过《堡垒》《晶体管》等辨识度极高、叫好又叫座的游戏。Supergiant成立10年,至今仍然保持着不到20人的规模。同时工作室初创的7位成员没有一人离开。

他们开发的游戏,Steam好评无一例外都在90%以上,《黑帝斯》作为他们近年的一款集大成之作,好评率更是高达98%。

不止如此,《黑帝斯》很巧妙地把Roguelike玩法,和希腊神话的世界观结合在了一起。还利用神话体系的一些元素,极大降低了Roguelike死亡惩罚的反馈。在同类游戏通关率普遍不高的情况下,《黑帝斯》的通关率达到了27.5%,对于一个偏硬核的品类而言,这也是一个很少见的案例。

以下是Vice的作者Patrick Klepek对Supergiant创意总监Greg Kasavin的采访:

经历了大约两年时间的“抢先体验”后,《黑帝斯》发布了正式版本,截至目前累计销量已经超过100万份。

对于曾经做出过《堡垒》、《晶体管》和《篝火》的Supergiant来说,《黑帝斯》销量突破百万并不让人感到意外。但有趣的是,作为一款Roguelike游戏,《黑帝斯》还受到了许多非Roguelike玩家的欢迎。

众所周知,由于游戏难度和玩法重复性较高,Roguelike是一个相对小众的品类。可为什么《黑帝斯》偏偏能吸引不少大众玩家?

在社交媒体上,一些玩家们试着给出了他们的解释,例如:“《黑帝斯》专注于叙事和角色塑造”、“死亡并不意味着失败”、“我总是觉得有收获”,或者“所有角色都很带感”。

你可能很少见到有人用这些文字来描述一款Roguelike游戏

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