系列发展20年后,网易把《全面战争》第一款网游带入了国内市场
《全面战争》以一种更接地气的方式进入国内了。
文/安德鲁
一个经典系列的破圈,往往可能就在一些不经意的节点上。
对于国内玩家而言,《全面战争》系列一直以来都是硬核策略游戏的代名词。
而如果没有《全面战争:三国》的出现,对于大众玩家而言,《全面战争》这个名字,可能一直都停留在“面向核心玩家的策略游戏 ”这个层面上。
不过去年,随着《全面战争:三国》上线后的火爆、在国内游戏圈的传播扩散,有更多人认识到了这个此前稍显低调的经典系列。网易也和《全面战争》系列的开发商Creative Assembly达成了合作,宣布会将《全面战争》系列引入国内,并且将于Creative Assembly共同开发面向中国市场的《全面战争》系列游戏。
而就在最近,双方达成合作后的第一款产品《全面战争:竞技场》开始了不删档测试。
这也是近20年来,全战系列第一次以网游的面貌示人,这个诞生多年的经典策略游戏,终于正式进入了国内市场,向更大众的玩家敞开了。
第一款再现《全面战争》氛围的网游
《全面战争》这个系列代表了什么?
对于那些有所了解的玩家而言,这个系列的游戏往往意味着两个要点:一是指挥大规模兵团作战的史诗感,和战争的临场感,以及多方联机交战时复杂战况带来的策略性;二是结合真实历史的人物背景和细节设定,对于部分世界战争历史的还原,所营造出的游戏代入感
这是《全面战争》系列最直观的调性,哪怕只是对《全面战争》系列略有耳闻的人也都有所感知。这两点也是外围玩家通过图片、视频等各种传播素材能有所认知的。
不过,此前受语言版本、获取渠道几个方面的限制,国内玩家接触全战系列的机会有限。再加上《全面战争》以往的历代产品,玩法内容的确比较偏硬核一些,为了营造宏大的战争代入感,做了诸多细致入微的设定、规则,这样的复杂性也很容易让人望而生畏,多少挡住了一些想要试着入门的玩家。
因此,讲到《全面战争》,大众层面的玩家应该都知道,但很多人没有深入体验过。
不过作为全战系列进入国内的第一款网游,《全面战争:竞技场》就是在弥补这种遗憾。也就是在还原上述观感和调性的同时,试着降低上手门槛,把全战的精髓呈现给更多战争题材、策略玩法的受众 。
相比全战系列的历代主要作品,《全面战争:竞技场》上手要简单很多,PVP模式中,玩家主要是操纵一名指挥官和三个编队(每个编队由单一兵种的军队构成)的单位,参与到10V10的战斗中。
1个指挥官带领3个编队,只从单个玩家的视角看,这听起来似乎并不宏大、也不怎么史诗。不过当10个玩家的部队集结在一侧、骑兵列成方阵发起冲锋,弓箭手向远处倾泻箭雨、枪兵举起长矛整齐推进的时候
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- 编辑:王智
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