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放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域

  • 来源:互联网
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  • 2020-09-30
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原标题:放弃十年游戏生涯?这群行业老兵扎进了视觉小说领域

「好作品还是太少了。」

文/菲斯喵

两年前,他离开工作10多年的地方,以制作人身份参与到互动视觉小说《墨心》的创作中。

科幻+悬疑:一款偏男性向的视觉小说

《墨心》宣传视频

(注意:本节内容有轻微剧透)

基于选择衍生出整个故事。「有一天,你突然发现,你特别信赖的人是你的仇人,你会怎么做?这种关乎人性的选择,可能就是故事的源头。」

了三种截然不同的故事走向。

整体变得更科幻了。『墨心』是外星陨石,它能让独立系统具备智能(如机关兽、仿生机械装置等)。我们还加入『墨家传人』的概念,只有传人才可以激活墨心。」

故事里的怪兽般若

没使用的剧本就有好几个版本,包括我自己写的20万字的版本,都有上下部了。」

全电影化呈现,美术素材甚至过剩

作表示,本作的美术风格原先想选型二次元,达到类似《弹丸论破》系列的效果。但鉴于《墨心》最初是个影视剧本,他们最后将风格定位在二次元与写实之间。用编剧墨墨唧唧的话来说,「写实之外,有国漫色彩。」

创作者需要绘制海量分镜。而常规视觉小说走的是「图形化」表达,几乎没有时间轴,相当于 PPT。

每一张分镜插画的演出方式都是经过『逐帧调教』。」

我们完全是按照动画与电影的模式来制作《墨心》的。光是前期分镜镜头就画了好几百个。」

特别是女主的立绘设定,估计最少画了30个风格版本。」

《墨心》的制作团队此前都没做过视觉小说。这是他们头一部作品。所以在没有标准化制作流程的前提下,有时合作难以推进。

前半年,我们基本所有时间都花在编辑器的学习和调教,以及如何和程序大佬建立沟通文档的规则中。」老不动 本尊表示,创作《墨心》的最大难点,其实在于如何用 视觉小说的方式,来告诉程序和美术该怎么展示每个分镜。

小众领域,或许更需要精品化制作

,最后产出的是一个买断制的互动内容。论规格和品质,它无疑超过市面上大多数停留于 PPT 的视觉小说。

把互动叙事单拎出来,这就是个广阔的独立市场。互动叙事本身自成一派,用户群涵盖了多个年龄层。」

很关键的一点,《墨心》的剧本本身就值得我们这样付出。」

坐着发呆了一个周末,睡觉也停不下来。」

做 3A 大作并非国外团队带头,也不需要几个亿投资的专利。「仅仅5个人就可以开始,而且两年出来的成果是那样惊艳。」

有一款叫《墨心》的作品做了先行的探索。」
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