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Ohayoo总经理: 一年半发行超百款休闲游戏,单款流水超6亿

  • 来源:互联网
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  • 2020-09-22
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原标题:Ohayoo总经理: 一年半发行超百款休闲游戏,单款流水超6亿

整理/周明明

9月21日,在首届Ohayoo开发者大会上,Ohayoo总经理徐培翔在分享中提到,Ohayoo在过去的一年半里累计发行了超100款游戏,累计下载量超过5亿,其中最高单款游戏流水超过6亿,月流水过亿9款,过千万39款。在Ohayoo所有合作过的游戏开发团队中,86%的项目研发成本低于100万,同时流水千万的研发团队中有63%的团队规模小于10人。

Ohayoo总经理徐培翔

以下为 葡萄君整理后的徐培翔分享的实录:

大家好,我是培翔。今天非常高兴能邀请到大家来到Ohayoo的第一届开发者大会,也非常荣幸能借此机会和大家分享一下我们对休闲游戏行业的思考。

从《消灭病毒》开始,我们才算真正进入了这个领域。得益于合作伙伴蓝飞优异的研发实力和广大用户的旺盛需求, 《消灭病毒》上线第一个月就流水破亿了,这其中99%以上的收入都来自激励视频广告。

我们负责这个项目的同学是个90后,所以后来我也经常开玩笑:一个90后随随便便就操刀了一款月流水破亿的产品的宣发,这肯定不是因为我们团队厉害,而是这里确确实实有机会。

随着消灭病毒/全民漂移等游戏的火爆,行业媒体也开始关注起来这个领域,我记得那几个月关于「超休闲」/「休闲」的报道非常多,我们自己其实也开始有些迷茫,到底我们在做的是什么游戏?

在思考了一年半之后,我们决定还是从需求角度出发,Ohayoo想做的是更多人可以玩的游戏,不管是纯创意导向的超休闲,还是创意和内容深度兼具的休闲,都是其中的一种形式。

更多人到底是多少人呢?通过一些第三方的研究,并结合字节跳动的内部数据,我们看到休闲类玩家的体量非常之大

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