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专访凉屋《战魂铭人》制作人:让玩家沉迷2000小时的动作Roguelike手游

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  • 2020-09-15
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原标题:专访凉屋《战魂铭人》制作人:让玩家沉迷2000小时的动作Roguelike手游

拳拳到肉的手游不多,《战魂铭人》算一个。

文/马睿博

在今年Roguelike品类的流水席上,《战魂铭人》是一道很特别的菜。

《战魂铭人》的操作在动作游戏中不算重度,首发版本内容量也还不够完整,但它偏偏在Roguelike游戏扎堆出现的情况下,TapTap下载量超过了70多万。

在评论区中,许多玩家都玩了数十小时,甚至有人的游戏时间达到了2000小时以上。

一位萌新神仙

由此可见,这款游戏确实有特别之处,以至于让一些玩家欲罢不能。而在具体制作过程中,项目组又是如何做出差异化的?葡萄君与《战魂铭人》制作人之一的大盛,以及凉屋CEO李泽阳聊了聊。

简化而流畅的美术

李泽阳告诉葡萄君,在立项阶段他们没有做过严密的市场调研,但觉得手机上缺少一个这样形态的动作游戏

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