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清华和腾讯首个「培养游戏制作人/策划」的硕士专业开学了,我们和他们聊了聊

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  • 2020-09-12
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原标题:清华和腾讯首个「培养游戏制作人/策划」的硕士专业开学了,我们和他们聊了聊

「老师,我想做游戏。」

文/托马斯之颅&周明明

前几天,葡萄君参加了清华大学首个「培养游戏制作人/策划的硕士专业」:互动媒体设计与技术项目(Interactive Media Design & Technology,简称IMDT)的项目开学典礼。

这场开学典礼看起来很常规:三十多名年轻人穿着同款T恤,坐在会议室里聆听各位领导和老师们的发言。但发言听到一半,我发现自己低估了腾讯和清华对这个专业的期许。

「我站在这里,仿佛看到下面坐着一位位顶尖的游戏制作人。」

「第一届的同学们一定会感到痛苦和折磨,因为你们要开创历史。」

「你们不要让别的学长觉得你们只会开发游戏。你们要代表清华的学子,给互动媒体产业带去更多的价值,用世界语言讲好中国故事。」

怎么说呢,我实在是为老师和同学们捏了一把汗……他们真的能做到吗?毕竟之前这个专业的信息实在太少,很多人都在质疑它的价值、意义、师资力量和教学水平。

这个专业靠谱吗?学生们都是什么背景,他们是怎么通过考核的?他们的老师是谁?要上什么课?有什么培养目标?借着这次开学典礼,游戏葡萄采访了一些相关人士,试图找到答案。

500多人报名,录取33人

为了搞清楚新生们的经历,我先是请清华推荐几位同学聊聊,结果清华一口气推荐了10个:「我们的同学都很优秀」。说实话,当时我有点儿怀疑他们在敷衍我,但翻了翻新生们的履历,我没了脾气。

比如上图就是某同学的获奖经历(来自公众号「艺术设计微学堂」)

在这个专业里,成绩、奖项、优秀作品和大公司实习都很常见,用一名同学的话说,「就感觉大家的经历怎么都这么多啊……」甚至很多人的知识和技能根本就不像学生。

姜同学是这届新生里的班长,他毕业于同济大学动画专业,拿过中国大学生VR/AR开发大赛的最佳游戏奖,用动作捕捉拍摄过3D动画短片,还曾在Unity做过技术美术岗的实习。

在接受采访之前,他在参演腾讯讲解动捕原理的视频。听着他在前边侃侃而谈,我后边两位腾讯的朋友窃窃私语:「是不是感觉自己要被后浪拍死了?」「他们说不定就是我们未来的制作人。」

中间的是姜同学

如果了解清华IMDT的录取过程,你应该能明白这群年轻人显得如此优秀的原因:这个专业的首届33名新生,是500多人被层层筛选之后的结果。

这些新生来自保研和考研的比例各占一半。保研者需要先通过简历和作品集的筛选,再经过英语面试和作品面试。这些环节经历下来,最终400多名同学只有15人入选;

某同学的部分作品

考研一样很不容易。清华的分数线本来就很高,而且信息科学与技术学部主任李秀说,由于IMDT是工程硕士,艺术背景的考生往往会被数学或英语卡住;还有理工背景的考生告诉我,试卷里和人文艺术素养有关的考题也让他感到棘手。这个环节的录取率大概是10%。

而在筛选生源的过程中,为了争夺最优秀的学生,清华和腾讯还要展现出足够的诚意。

IMDT新生何同学告诉我,他参加过不少学校的保研夏令营,它们往往是「第一天逛逛学校,第二天面试,然后就结束了。」但在清华IMDT项目中,除了固定的考试,他们还参观了腾讯滨海大厦,听天美总裁姚晓光等行业人士做了分享,然后大家又分成4人小组,对一款桌游做了重新设计。

最后的考试环节也和常规面试不同。他们要分成小组,设计一个针对残障儿童的互动媒体装置策划案,然后由老师们打分。本来何同学手里已经有了其他学校夏令营第一名的Offer,但他觉得这次经历足够有趣,「最后还是决定来清华。」

后来我得知,分组讨论,桌游玩法改编(MOD练习)的这个环节来自北美排名第一的游戏专业(注1):南加州大学电影艺术学院互动媒体系(USC Games)的工作坊教学法,而USC Games正是IMDT项目的顾问。

腾讯60多名专家开发课程,

USC Games担任顾问

为什么会和USC合作?在开学典礼结束后,腾讯游戏学院院长夏琳给我讲了一段回忆。

2005-2006年,腾讯游戏第一次发起游戏策划岗位的校招。他们的目标很清晰:「寻找既热爱游戏,又具备游戏研发能力的专精人才」。然而只有两名学生前来面试……「最后这两个人我们都要了。」

腾讯游戏学院院长夏琳

夏琳意识到,想获得这样的人才,他们先要理解他们的培养路径。2008年,腾讯邀请USC Games的Tracy Fullerton(她也是陈星汉的导师)来深圳做了一期工作坊,之后还设立了光谱项目,派了不少专家去USC学习。这为后来的合作奠定了基础:2018年,在清华与腾讯达成建设IMDT的共识之后,USC Games担任了这个专业的顾问。

USC每个月会至少开展一次线上讲座,并定期组织提供夏令营和冬令营。在今年的暑期工作坊上,陈星汉向新生们分享了自己做游戏的历程;《战神》的设计师,《通关!游戏设计之道》的作者Scott Rogers分享了自己的关卡设计图;还有老师介绍了自己把折叠蛋白质的研究和游戏结合在一起的经历。最后大家分组做了桌游玩法改编练习设计,还试着设计了一个IP。

IMDT-USC 2020暑期工作坊合影

说实话,之前我觉得USC只是这个专业的噱头,直到我发现不少人都对USC的老师如数家珍,而且还能讲出一些小故事:比如上次USC Games的Tracy教授来清华深圳研究生院的时候,在茶餐厅配着一盘麻婆豆腐吃了好几碗米饭……好吧,或许他们的关系比我想象中更加亲密。

左七为Tracy

当然,光有USC的帮助还不够,他们还要找到合适的老师。一方面,清华从信息学部和清华美院中抽调了不少教授,还从游戏公司外聘了一位教师,请他们结合自身的研究领域,负责诸如互动媒体设计、心理学等多门专业课程。

另一方面,腾讯游戏的高层也亲自下发邮件,呼吁各位一线游戏人为IMDT的建设提供帮助。最终腾讯选出了60多位专家,由他们自愿认领项目,结合在USC的学习经历,开发对应的课程。在完成第一年的授课之后,他们会把这些课程逐渐移交给清华的老师。

比如USC Games有一门核心课程叫《以眼说话》(Visual Story)。它会介绍空间、线条、形状、影调、色彩、运动、节奏等基本视觉元素,并告诉大家如何运用这些元素驾驭视觉结构、表达人物情绪、展现故事主题等等。我们的老师在学习之后,也在考虑把它开发成IMDT的选修课。

除了理论课程,腾讯还会集合其他公司,比如祖龙和创梦天地,为学生提供更多的实践项目和工作坊。「当然,我们是给行业培养人才,而不只是给腾讯培养人才。未来同学们可以自由选择自己想去的游戏公司,或者干脆做一位独立制作人。」

而在课程设计之外,这个专业还在硬件设施上花了不少心思。

采访夏琳之后,我跟着她去参观了腾讯和清华合作的动作捕捉基地。这座基地目前有40个动捕摄像头,每个摄像头单价20万,占地面积超过100平方米。

负责人说,只要申请通过,学生就可以任意使用这座基地。未来他们还计划安装吊威亚的设备,并打造一面镶满LED屏幕的墙壁,让大家可以拍摄空中动作、水下动作、非绿幕3D特效等场景

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