光子《和平精英》主策:系统策划如何避免成为「文档工具人」?
系统策划的核心价值在哪?
文/迪亚菠萝包
系统策划,是国内游戏公司最常见的策划岗位之一,但不同公司招聘系统策划的标准往往各不相同,很多从业者也说不清楚,系统策划具体的工作职责是什么。
同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白;制作人、主策说什么就是什么,像个工具人......
那么系统策划的核心价值在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?近日,由游戏葡萄担任独家合作媒体,腾讯游戏学院制作的《论道》栏目邀请到腾讯互娱光子工作室《和平精英》系统主策划Jesse,和他聊了聊系统策划的工作方法论。
你可以通过下方腾讯游戏学院与Jesse的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解Jesse的分享内容。
系统策划的主要工作是什么
葡萄君:你怎么定义系统策划?很多人说不清楚系统策划具体做什么。
Jesse:回答这个问题之前,先得搞清楚游戏的系统是什么。
在我看来,在游戏里,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统、数值系统、强化系统等。如果策划这段时间的核心工作偏向于系统设计,就可以称他/她为系统策划。
葡萄君:玩法和系统要怎么区分?
Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈。如果用现实世界类比,游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点,比如游乐场,系统就好比是道路、停车场、环卫设施等公共设施。
如果景点特别好玩,玩家就算路上堵车、停车位不好找,可能排排队就忍了;如果景点不好玩,就算道路再通畅、周边环境再好,玩家可能也不会去。
这并不意味着系统没用,系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多,哪边的道路更通畅、更好停车,玩家就会更倾向于选择哪边。同时,足够好的景点也需要配套足够好的交通、停车场等等,才能让更多的人都能无障碍到达。
葡萄君:那具体一点来看,系统策划的主要工作是什么?
Jesse:系统策划最主要的工作,就是根据当前阶段的版本目标,分析所需的系统功能,决策这些系统需要达到什么程度,把它设计出来、落实,并持续维护。
葡萄君:「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?
Jesse:比如一款多人对战游戏的组队系统,在研发的不同阶段分别要做多深?原型阶段可能只需保证玩家能正常组队、退出,而后面铺量的时候,组队系统就要做得比较完整了,比如增加邀请、踢人等功能。
葡萄君:在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?
Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验。
葡萄君:能不能举个例子?
Jesse:比如你打算设计一个装备强化系统,至少要问主策划这些问题:
这个装备强化系统针对哪些用户群体?设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?你对于玩家投入到强化系统的时间、精力成本,预期是什么样的?以及这个装备强化系统的辐射面
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- 编辑:王智
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