这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子
经典+次世代,可能并不冲突。
文/菲斯喵
2020年,国内端游市场略显平淡。
一个很直观的感受在于:新热产品匮乏,大作迟迟没上线;怀旧版反而在上半年成了一大关注点。
这样的情况在今天算是被打破了:8月20日,360 联运的《坦克世界》国服正式公测。
《坦克世界》不是一款运营了十年的军事载具射击游戏吗,怎么成了暑期档新作?
从 360 的角度来看,他们是将《坦克世界》当做新游来对待。此前,360 专门为产品开了一场发布会,并且在今年的 ChinaJoy 上做了重点宣传。另外,他们还为《坦克世界》国服的推广、运营,专门组建了一支100余人的团队。
而值得外界关注的点也在这里。试想,近些年开始发力端游市场的 360,为什么要选择一款上线十年的老产品?
它可能是最有影响力的硬核军武游戏
从我的角度来看,这件事相当于入局新手打了一张安全牌。首先,《坦克世界》本身十年长线运营的周期,已反映了它「稳当」与「成熟」的产品调性。
在今年4月,游戏开发商 Wargaming 宣布,旗下《坦克世界》全球注册玩家数累积至1.6亿。相对其他网游来说,一款战争题材的硬核军武游戏鲜有如此高的人气。
而《坦克世界》凭借拟真的坦克模拟、收集和竞技玩法,在世界范围内受到欢迎。在游戏上线之初,它曾打破过「同一时间内MMO服务器中最多在线玩家」吉尼斯世界纪录。
与此同时,玩家对于该游戏的忠诚度也很高。根据市场研究机构 SuperData 发布的 2020 年 5 月全球游戏收入排行榜显示,《坦克世界》位居 PC 端游戏 Top 10。
从全球市场角度来看,本作是一款毋庸置疑的成功网游。
而《坦克世界》的影响力在国内也有着长期的沉淀。国服此前由空中网独立运营,自2011年上线以来,一直是空中网收入的重要来源,并且在2016时就已拥有8000万注册用户。
时至今日,国服受众群体仍处于相对稳固的状态。在百度贴吧客户端网游签到人气排行榜上,《坦克世界》日前位列第22位。而它在百度贴吧上的关注用户,则超过330万。
游戏运营了10年之久,还能在贴吧获得这样的人气,足以说明《坦克世界》在核心军迷玩家心目中的地位。
有广泛的用户基础,有历史成功经验,有知名研发商背书
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- 编辑:王智
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