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首日玩家超150万、Steam售出200万套:《糖豆人》改变了大逃杀?

  • 来源:互联网
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  • 2020-08-12
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原标题:首日玩家超150万、Steam售出200万套:《糖豆人》改变了大逃杀?

我已经很久没玩过这么有趣的游戏了。

文/不觉

这一周,葡萄君有点沉迷于《糖豆人:终极淘汰赛(下简称糖豆人)》,昨天下班后甚至在办公室玩到了晚上10点(虽然常常在第一轮就被淘汰)。

除了让我沉迷以外,各类数据也在显示《糖豆人》的魅力:仅上线24小时,游戏玩家数就超过了150万;一周内,游戏在Steam上卖出了200万套,同时在线玩家超过10万+;在Twitch直播平台上,游戏的观看人数位居第二,仅次于《英雄联盟》;B站上也涌现了大量的相关视频。

2,000,000 COPIES SOLD ON STEAM

这些热度背后,有直播、视频和游戏平台的推波助澜。比如《糖豆人》加入了PlayStation Plus,供会员玩家免费体验;B站游戏作为独家内容合作平台,组织up主产出内容,等等。但归根结底,游戏能这么火,还是在于四个字:真的好玩。

简单来讲,我们可以把《糖豆人》的玩法理解为「闯关综艺+吃鸡」:60人的线上竞技场内,玩家控制小人经过4-5轮的挑战,决出最后的赢家。这些挑战的形式多样,包括踢球拿分、翻越障碍抵达终点、「撕名牌」等等。

《糖豆人》里,小人的动作只有走、跳、扑三种,上手门槛非常低。而且无论是高玩还是萌新,都能能很快地get到游戏的乐趣点。

游戏的第一重乐趣来自于表现与操作感。《糖豆人》采用了色彩鲜明的卡通美术风格,游戏里的小人有着椭圆形的身体,手短脚短,走起路来摇摇晃晃。不仅姿势喜人,行动时还会发出「唔唔」的音效,非常呆萌。

操作上,《糖豆人》的物理碰撞系统很容易让人联想起《人类一败涂地》。小人的动作天然就有些笨拙,遭遇障碍物后的各种反弹,更是会出现意料之外的喜剧效果。比如千军万马过独木桥的这关,就让我想到了一个「饺子下锅」的生活场景。

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