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青瓷COO曾祥硕:在《最强蜗牛》《不思议迷宫》背后,我们怎么做游戏?

  • 来源:互联网
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  • 2020-08-11
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原标题:青瓷COO曾祥硕:在《最强蜗牛》《不思议迷宫》背后,我们怎么做游戏?

《最强蜗牛》的成功或许不是偶然。

整理/迪亚菠萝包

《最强蜗牛》在6月底的横空出世,可能超出了绝大多数厂商的意料。

从6月23日上线App Store到现在,这款游戏稳稳地保持在畅销榜Top 10,最高曾到达畅销榜第2。

很多人看不懂这款游戏为什么能成功,因为它的数值内核其实很传统。还有人觉得青瓷很幸运,第一次自己做发行就有这么好的效果。

可你不知道的是,青瓷从2012年成立到现在,一直都在做自研自发。而《最强蜗牛》实际上是他们在风格独特的细分领域长期积累的结果。他们的打法归结起来,是找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。

有趣的是,《最强蜗牛》的启动其实受到了《旅行青蛙》的影响,最初他们只想做一款恶搞风格的放置手游,并没有想到这款产品会成为2020年的一匹黑马。

8月1日,由数数科技主办、游戏葡萄协办的「数据驱动

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