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我们采访了网易上海的全新工作室:多名主创做过3A

  • 来源:互联网
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  • 2020-08-11
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原标题:我们采访了网易上海的全新工作室:多名主创做过3A

去年9月,网易和上海签署了协议,计划投资50亿元,建设一片建筑面积约62.1万平米的产业园,并部署更多的研发团队。

于是趁着参加ChinaJoy,葡萄君第一次拜访了网易上海,从很多还处在保密阶段的项目中,找到了一款特别的产品聊了聊。怎么说呢……这个团队主创的阵容实在让我印象深刻:

制作人校招加入网易,做的第一个Mini项目就正式立项拿了IP,而且他就是项目的制作人。后来他曾创业做出月流水超过1000万的产品,并于2018年末重回网易;

主美做过两代《刺客信条》和一代《细胞分裂》,曾在中国育碧从概念美术做到主美;主关卡美术则在法国育碧有十几年的从业经验。

程序负责人做过两代《细胞分裂》,曾是《彩虹六号》的主要负责人,还曾在Epic做过管理工作……

而这群人之所以会聚在一起,是因为他们想做一款以「潜入」为主题的创新竞技游戏,改变竞技品类的市场格局。

一款尝试玩法创新的「潜入对抗」手游

2018年底回到网易,Zero想做一款核心玩法有创新,体验不同于常见手游的产品。于是他想到了自己喜欢的潜入品类,并拉了几个人开始探索玩法方向。

潜入品类的代入感和沉浸感都很强,但复玩性不高,关卡消耗量很大,而且难度太高,「Steam上很多游戏的首关通关率比《只狼》还要低。」为了解决这两个问题,团队做了不少多人版本的原型。

他们试过让两队同时竞速潜入,失败者要和NPC一起拦住胜利者,但发现如果一方的实力过强,两队可能从头到尾见不到面,完全没有实时互动;

他们也试过设计几个关隘,让失败者可以在关隘阻击胜利者,但又发现这会让团战变得非常重要,潜入反而不再是成败的核心。

预研了几个月,团队想到了一套解法:削弱NPC的实力,让玩家分成攻方和守方进行PvPvE的对抗,以均衡对局难度,让每一局都有不同的体验,他们将之称为「潜入对抗」。Zero说,这套玩法在市场上没有参照。

确定大概的玩法后,团队开始讨论题材和风格。为了追求全球化和差异化,他们放弃了日式忍者和特种部队的创意,决定采用特工电影的题材以及欧美现代高品质写实的美术风格。「不是很军事,有一点儿科技感,但到不了科幻的程度。」

2019年年底,团队做出的Demo通过了网易内部的评审,产品正式立项。项目组跟我展示了这个Demo,但出于保密的需要,我只能大概做一些描述。

在游戏中,攻方的主要任务是潜入密闭空间,伪装成NPC,不让NPC和守方发现自己,在规定时间内完成固定数量的特工任务(如窃取电脑资料,拯救人质等等);而守方则要在海量NPC中认出并抓住固定数量的攻方,或者让攻方无法在时限内完成任务。

在这个过程中,攻方和守方都可以搜集并使用道具,比如伪装成钢笔的隐身伞、可以侦查一条路线上的所有单位的侦察机

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  • 编辑:王智
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