对马岛之魂vs荒野大镖客2:两种开放世界设计理念的碰撞
译/风马
如果有机会,很多人可能想看看牛仔和武士一较高下。
作为PS4的最后一款独占大作,《对马岛之魂》的销量和玩家口碑都超出了人们的预期。《对马岛之魂》是PS4史上销售最快的新IP,短短3天内就卖了240万份。在综合评分网站Metacritic,《对马岛之魂》的用户平均评分,在近3个月发售的所有电子游戏中排名第二。
我曾经撰文表达对《对马岛之魂》的失望,因为它在影像化叙事方面野心不足。但在过去的几周里,我越来越欣赏这款游戏了。于是我在社交媒体上发布了这样一则推文:
我感觉……《对马岛之魂》>《荒野大镖客:救赎2》
《荒野大镖客:救赎2》(下文简称《荒野大镖客2》)是Rockstar Games制作,2018年发售的一部大型叙事杰作。与《对马岛之魂》相仿,《荒野大镖客2》也是一款赢得如潮好评,深受玩家喜爱的开放世界游戏。直到今天,很多人仍然非常欣赏其开放世界设计理念。
两款游戏拥有类似的灵感来源。毕竟,在过去的几十年里,武士和西方电影总是互相“传功”。《荒野大镖客2》或许使用了西方电影制作人的视觉语言,但西方导演肯定从黑泽明身上学过一些东西,而黑泽明又曾受到西方古老电影的启发。
VG24/7在一篇文章中将《对马岛之魂》和《荒野大镖客2》进行比较,作者的观点是与武士镜井仁寻求解放的经历相比,亚瑟
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- 编辑:王智
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