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你对于留存数据的看法可能该变一变了

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  • 2020-06-07
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原标题:你对于留存数据的看法可能该变一变了

更长期的留存数据,可能是被人们习惯性忽略的。

译/安德鲁&海鸽

次日留存、7日留存和30日留存,这是游戏公司内很常见,也很受关注的数据。这些数据能在早期有效地衡量游戏表现。但如果想要长期保持竞争力,取得更长久的成功,180日留存这样的长期留存数据才是关键。

几年前,产品数据管理平台GoPractice的CEO Oleg Yakubenkov,曾经参与过知名休闲游戏《神偷》的测试分析。在发售初期《神偷》的表现很糟糕,但在后续的几个月内,游戏的一些关键数据却快速上涨。次留从26%增长到了57%,7日留存则从9%涨到了32%。变现数据同样地也进步明显:相比最早期的版本,LTV几乎增长了25倍。

就在同一时期,Friendly Game工作室也分享了一款新游戏的早期数据。这款游戏的几项留存率和LTV曲线全都比《神偷》要差。

Yakubenkov就此断定,这款游戏的潜力极其有限,不会成为爆款。但他在这款产品上却判断失误了,他没能考虑到长期留存的重要性。所以尽管《神偷》发售初期就很成功,而后者却在接下来的几年内逐渐成长,成为了品类中最强势的产品之一。这让Yakubenkov重新思考了留存数据的代表性,并结合近期的一些手游案例展开了关于长期留存数据的分析。以下是他发表在DECONSTRUCTOR OF FUN的博客原文。

几项不同的留存数据,

分别意味着什么

留存数据有两个变量:产品自身和来自不同渠道的用户。这篇文章讨论的侧重点是产品留存。

次日留存数据能说明游戏的核心玩法是否吸引人。进入游戏的第一天,玩家们通常只能体验玩法,然后他们会以此为依据,来决定是不是要继续玩下去。

7日留存能表现出游戏的核心循环运作是否有效。这个指标会告诉你元游戏(metagame)是否足够有趣。

30日留存则能直接反映出元游戏的好坏和游戏的深度。如果一款游戏的核心循环不够有效,而且社交性不强,那30日留存数据一定不会太好。

有了30日留存数据以后,不少开发者就不再考虑留存了。我在《神偷》和Friendly Game工作室的另一款游戏上,也犯过相同的错误。但事实上,30天以后才是留存最有趣的地方。

那么,为什么很多开发者对留存的关注会停留在30天呢?我认为主要原因在于,很多团队都觉得30天之后的数据应用性不够强了。游戏推出数月之后,游戏内的改动变得很难衡量。

首先,这类留存数据需要很长时间才能收集到。

其次,你需要大量的用户基数,才能得到有显著统计的结果

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