“现在立项一款摆摊游戏还来得及吗?”
连莉莉丝、米哈游都开始「摆摊」了。
文/托马斯之颅
摆摊的热度已经辐射到了游戏行业。
动作最快的是字节跳动:今日头条极速版内置的小游戏《成语大富翁》已经加入了摆摊要素,玩家每闯过几个关卡就可以解锁一个摊位,烤红薯、水果汤圆、重庆小面等业态应有尽有。
某些游戏公司也开始用摆摊的形式,彰显自己对人才的渴求……
感慨于游戏行业跟进热点的速度,我发了一条半开玩笑的朋友圈:
结果朋友圈刚发一会儿,就有一位制作人告诉我,昨天他刚刚和团队讨论要不要开一个摆摊题材经营的游戏项目,只是还没想好如何寻求游戏质量与热点周期的平衡。
于是我开始认真思考一个问题:做一款摆摊题材的游戏到底靠不靠谱?
作为一种妇孺皆知的商业模式,「摆摊」几乎不存在任何认知门槛,呈现形式也足够直观。我猜不少人都记得《梦幻西游》里,主城里遍地都是摊位招牌的场景。
图片来自玩家「名ぁ门→玉凤」撰写的攻略
时至今日,仍旧有不少游戏的核心玩法与摆摊有关。例如《旅行串串》的本质,就是一对情侣一边环游世界,一边摆流动车摊
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- 编辑:王智
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