你可能没看懂Supercell的新游戏
如果Supercell想要让这款新品成功,也许要颠覆自己的固有文化。
译/安德鲁&海鸽
今年3月,Supercell发布了一款新游戏《Hay Day Pop》(HDP)。由于疫情带来的居家隔离,大家都有充足的时间去玩游戏。
Supercell每发一款游戏,都会吸引行业内的广泛关注。游戏往往一上线就会成为热点。从业者们也会乐于用自己App Store的小号去下载新游戏。大家对此反响热烈,主要是因为,几乎Supercell的每一款新游戏都能重新定义一个品类。哪怕是一些被砍掉的游戏项目,都会影响接下来几年的游戏设计走向。
《Hay Day Pop》的核心玩法是三消,而三消这个品类目前被King和Playrix这两家工作室的游戏统治着。Supercell迈出这一步是需要勇气的:《Hay Day Pop》不但试图直接挑战品类中最强势的产品,还使用了Supercell旗下最老的IP(Hay Day)。那么,Supercell究竟能否在三消这个品类中成功呢?外媒知名的产业博客DECONSTRUCTOR OF FUN做了深入的分析,以下是我们编译的原文:
HDP是一款设计优秀的游戏。Supercell之前推出的《Spooky Pop》有许多设计上的不足,导致无法跟《糖果传奇》系列的游戏竞争。但HDP的高完整度意味着,Supercell从之前的失败中得到了教训,并真正理解如何去制作一款三消游戏了。
但是,尽管HDP是一款设计优秀的游戏,通向成功的道路可能不会轻松。HDP需要重新审视以下四个方面才能真正与King和Playrix竞争:
- 三消玩法有局限性,限制了游戏的上限
- 缺少叙事剧情会导致低留存
- 《Hay Day》的IP并没有优势
- Supercell的企业结构由小团队构成,而这个品类需要大量游戏内容来维持竞争力。
这些改变都很艰难,但如果Supercell想要成为三消品类的领跑者,他们就需要思考这些问题。
核心玩法循环:消除+探索
在休闲游戏这个品类,很多游戏的设计思路都是一样的。三消游戏的“三驾马车”通常是以下几点:
- 有趣的消除机制和核心玩法
- 游戏整体的进程有显著的连续性和延展性
- 一个品类中未曾见过的全新机制或创新
下面这些游戏简要地概括了近年来休闲游戏整体游戏体验的发展:
这些游戏都是使用了三消作为自己的核心玩法,通过视觉效果展现了游戏进程变化,并将一些新的要素带到了这个品类中。
HDP试图模仿的是《梦幻水族箱》的模式,而不是《糖果传奇》。HDP显然从《Spooky Pop》中吸取了很多教训:平衡、创新,使用知名IP,并借鉴那些最成功的休闲游戏元素。
自由装饰系统 vs. 固定装饰系统
HDP以《梦幻水族箱》为基础,强调了装饰系统在整个游戏进程中的重要性。HDP的家园系统相比《梦幻花园》更像《梦幻水族箱》,因为玩家可以产出的家园装饰更丰富,也更具主动性
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- 编辑:王智
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