收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
各种销量、收入的数字看起来确实不错,但背后的实际情况可能并不乐观。
译/安德鲁
疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。
甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了 近期的高点 ,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。
但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧。
游戏产业受到的影响,只是没有直接地表现在表面上。近期一些收入上可观的数据也可能只是暂时的,随着不少工厂停工、部分公司停业,游戏销售依赖的供应链、物流都会受到影响。与此同时,居家远程办公带来了各种工作产出上的困难,还有如动捕、配音一类特殊的开发环节也不得不暂停。
《纽约时报》采访了多家工作室和多名开发者,他们讲述了游戏行业正在面临的挑战。以下是《纽约时报》原文。
独立游戏厂商Larian位于比利时的根特,以《神界:原罪》系列和正在开发中的《博德之门3》而闻名。在开始社交隔离、居家办公的早期,Larian公司内的士气都很高,设计师和程序员,各个岗位远程工作的员工都还保持着常态(Larian有300名员工,来自5个不同的国家)
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- 标签:日本高速现蝙蝠侠
- 编辑:王智
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