解析:大众化游戏如何设计游戏深度?
本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念,之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而非UI设计。
作者/曾宣凯
(一)行为交互
本文很长,为了方便大家阅读,我用绿色标注重点逻辑,红色标注重点结论,只要花3-5分钟即可略读全文。但我想论述的问题其实极深且复杂,简单概括后会极度失真,假如认为此文值得细看,还是推荐再回头认真阅读,耐心看完的朋友都可以从中获得
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- 标签:步步惊心原声带
- 编辑:王智
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