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做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?

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  • 2020-03-12
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原标题:做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?

本文来自知乎《34岁做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?》下的回答,作者东东,游戏葡萄已获转载授权。

人生不至于毁,但是职业生涯的确需要思考是否继续,以及该如何寻找退路。

我跟你情况差不多,21岁入行,如今32,早期打杂不说,09年入行,12年开始带项目,职位项目经理,实际上制作人下第二人,负责系统设计、项目/进度/测试管理,商务对接和大量杂事,而制作人实际上是老板,同时也是引擎主程,光引擎就能占光他所有时间,所以通常并不过问程序之外的事情,但是给项目定了个基调,国产天堂2,且要让他自己觉得好玩,因为他算得上是天堂2高玩。

至于项目,则是当年的“次世代”端游《神话纪元》。

项目做了六年,自研引擎,前三年开发引擎,我加入做了后3年,从2012做到2015,这个时间点结局不用多说,14年开始行业重心转向手游,端游市场一夜归零,除了几个头部产品外,其他中小公司的产品根本没有发行愿意代理,再加上规划过大,投资过少,烧完500w后,团队解散,游戏只在土耳其和越南上线,国内18年强行上了一波,因为完成度实在堪忧,所以凉得彻底。

紧接着15年跟神话纪元团队中几个核心成员出来创业, 做手游,最早定位是海岛奇兵+英雄+星际争霸。身份主策,负责数值、系统、玩法、战斗以及编辑器设计,但上面还有个美术出身的制作人,即神话纪元的主美。

又是自研引擎,一年做到80%开始找发行,接触到A公司,当时某大IP大火,A公司投资将游戏改成该IP,准备影游联动,所有投资前后加起来差不多450w,套IP的结果自然是大量返工,又做了一年半,钱烧完后, A公司告知电影凉了,IP收回,产品自己爱咋咋。

而我其实在此一两个月前就已经跟制作人闹到无法继续合作的境地,原因无非就是制作人没有策划经验,反复推翻反复改,看谁牛逼就抄谁,项目做了三年,其中抄BB

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