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重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?

  • 来源:互联网
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  • 2020-03-09
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原标题:重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?

「霸业」难成,爆款难做。

文/菲斯喵

「我们要再次做游戏了。」

2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域。作为《防恐精英》《传送门》《求生之路》《军团要塞》等系列的缔造者,我们对它的复出,多少会抱有期待。

在此之前,V社暂时放下游戏开发者身份已有多年。我们能想起的上一部V社出品,还是2013年上线的《Dota 2》。

在那之后,这家常因效率慢而被吐槽的公司,开始连年推出新作。

2018年年底,V社先是推出基于《Dota》世界观打造的卡牌游戏《Artifact》;时隔6个多月,它们又火速奉上《刀塔霸业》抢先版;紧接着到了2020年开春,V社蓄势已久的VR射击游戏《半条命:Alyx》确认本月23号发售;而一款早在2017年就已亮相的AVG《众神之谷》,我相信也离面世不远了。

《半条命:Alyx》演示片段

想不到,「躺赚钱」的V社,站起来之后反而手脚利落。但对于这家重操旧业的公司来说,要紧问题或许是能否适应当前的市场环境。而鉴于几款游戏上市后的表现,人们不免疑惑: 「V社还有制作爆款的能力吗?」

复出后接连失利

老江湖重新出山,或是因为久疏战阵,结果连连失利。外界对其能力的质疑,也正由此产生。

2018年底的A牌(《Artifact》),曾被V社寄予厚望。这个项目经历了四年磨炼,有《Dota》IP加持,玩法与Steam平台深度结合。V社甚至邀请《万智牌》创作者Garfield来参与开发。这一切投入,似乎表明游戏离成功不会太远。

G胖就是在这样的环境下,宣布V社重新做游戏

但A牌上市之后却遭遇了 让人目瞪口呆的「暴毙」。其在线玩家人数,从出道时的6万巅峰,转眼降至寥寥几百人。后来两名主设计师出走,游戏停止更新,V社计划的百万美元奖金的锦标赛也没了下文。

不见踪影的锦标赛,甚至还成了网友调侃A牌的梗

到底出了什么情况?「收入模式不被玩家接受;缺少丰富的玩家社群工具,以及像成就、任务那样的短期目标;游戏遭受差评轰炸,」制作人Garfield把A牌的问题归结为三点。

不管怎么说,V社没能打响头一炮。但它也很快就翻篇了。去年6月底,V社宣布,《刀塔霸业》要进行多平台公测。在当时自走棋热潮有所退去的背景下,《刀塔霸业》公测三日,一度触达20万同时在线人数

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