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上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上

  • 来源:互联网
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  • 2020-03-09
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原标题:上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上

这个品类也许正在迎来新的机会。

文/安德鲁

欧美玩家对卡牌玩法的热情不高,这是几年前业内早就经历过的文化、市场差异。

当然,我们这里讨论的卡牌手游不是TCG/CCG这类有线下桌游基础的游戏。而是推图过关养成类型的玩法,这也是国内历来擅长的品类。

浏览美国等典型市场的应用商店,你会发现在畅销榜前排,这类产品很少见。整个畅销Top 100中,可能往往只有寥寥可数的两三款,与SLG这种国内厂商同样擅长的品类相比,显得有点可怜。哪怕把观测范围拓宽到Top 200,也不会明显增加太多。

但就是在这样的市场环境中,还是有一些特殊的产品能够脱颖而出,而且是以一种意想不到的方式。2016年上线的《英雄战争》(Hero Wars - Fantasy World)就是这样一款特殊的游戏。

《英雄战争》最早2016年上线,但此前一直在iOS畅销榜的Top 200之外徘徊,但这几年内一直在缓慢上升,2019年年初勉强进入到了畅销榜的Top 200。但过去的一年内,《英雄战争》却突飞猛进,从畅销Top 200一路飙升到畅销Top 20,前些天更是刷新了自己的最好成绩,登上了畅销榜第4位。

Sensor Tower的数据测算显示,《英雄战争》上个月的流水达到了1600万美元(约合人民币1.1亿元),累计下载380万次。

与成绩形成对比的,是其并不突出的玩法设计。《英雄战争》整体上是国内熟悉的卡牌手游形态。那么,这款游戏从畅销Top 200到Top 20是怎么一回事?

一个卖相粗糙的卡牌手游

说起来,《英雄战争》实在不像是一个会出现在2020年的产品。点开游戏,一股浓厚的年代感扑面而来。

纯2D的游戏画面和角色,画风是常见于五六年前早期欧美手游中的那种欧美卡通,3头身的角色,以及同样没什么设计感的Q版卡面设计。角色形象上,《英雄战争》也有很多借鉴知名奇幻题材的痕迹,从NPC中的天使、恶魔,到战士游侠法师等各类职业,你都能看到一些熟悉的影子。

游戏中的角色动作也比较僵硬,会有一些廉价感。再加上几乎没有特点可言的UI界面,说得夸张一点,如果我不告诉你它的1.0版本发布于2016,你甚至可能会觉得这是一个年代更久远、在当时算得上制作精良的Flash小游戏。

玩法方面,《英雄战争》和国内熟悉的卡牌手游并无二致。同样是章节式的推图过关,在此过程中玩家能收集不同的英雄卡牌,通过升级、升星、进阶以及装备/技能强化来培养到更高等级,然后再去解锁更有挑战性的关卡内容,如此循环往复。

游戏的背景也可以说是是简单粗暴:魔王肆虐,需要身为英雄的玩家集结一组小队去拯救世界。没有什么惊喜的世界观设定。

不过,游戏在推图过关之间插入的解谜环节倒是值得一提,某些章节通过之后,会跳出一个,类似推箱子、密室逃脱玩法场景,成功通过之后会有一些额外的加成奖励,当然这对于游戏整体的影响很有限。

产品的外在表现很一般,玩法设计上也没有什么明显的创新点。结合上线时间来看,大概率是一大波“刀塔传奇like”的卡牌中幸存下来的一个,就是这样一款看上去和市场潮流格格不入的游戏,进入到了美国畅销榜第4,并且在近期进入过80多个国家畅销榜的Top 10。

从畅销榜Top 200到Top 20

《英雄战争》这样一款听起来没什么亮点的卡牌游戏,为什么能一路披荆斩棘,从畅销Top 200之外,稳步攀升到到Top 20的呢?

首先,尽管游戏直接表现出的亮点不多,但是从用户反馈上,还是能看出一些游戏的长处。对游戏内容方面的好评,玩家在应用商店中的留言普遍指向了卡牌游戏的阵容搭配。

游戏上线已经有数年,积累了不少的角色卡牌,从比较多的职业,到相应的技能搭配。对于那些有卡牌收集偏好的玩家而言,游戏内容还算充实。也有玩家形容得更直白

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