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25场干货演讲,数十位一线“游戏人”分享,这是一场不容错过的开发者大会

  • 来源:互联网
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  • 2020-11-04
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原标题:25场干货演讲,数十位一线“游戏人”分享,这是一场不容错过的开发者大会

2020 年 12 月 7 日 - 10 日晚 19 点至 23 点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)将在线上举行。自 2017 年创办以来,TGDC 坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。

同时,聚焦中国游戏产业的访谈式纪录片《游衷之言》也将在 TGDC 首发,该片汇聚手游、单机、独立游戏等多种类型开发者,将带大家了解一个既熟悉又陌生的中国游戏产业。

为行业变革者而生,

2020 年“游戏人”不能错过的大会

面对充满不确定性的 2020 年,本届 TGDC 以“Game 4 Change”为主题,旨在与从业者直面当下的变化与机遇:首先,后疫情时代,“在线生活方式”将长期影响用户生活与消费习惯;其次,游戏行业也在经历诸多变革,包括 5G 与云游戏、次世代游戏引擎与主机、全球化发行模式等,将为游戏产业带来新的机遇;第三,随着智能设备普及与全球玩家数量增长,玩家开始寻求竞技性更强、自由度更高的游戏体验。

本次大会将众多顶尖行业大咖齐聚一堂,来自腾讯游戏、Creative Assembly、拳头游戏、帕斯亚科技、株式会社 White Owls、维塔士、胖布丁等国内外游戏厂商的20多位行业专家,将带来《全面战争:三国》《英雄联盟》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》《南瓜先生》等人气作品背后的实战经验分享。同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论。

关注行业发展, 四大论坛分享

一线“游戏人”的干货与实战经验

本届 TGDC 邀请到国内外众多重磅嘉宾,为大家带来为期四天的经验分享与头脑风暴。

Day 1:专注产品打磨,揭秘人气 IP 发展历程

说起游戏的核心竞争力,重中之重必然是专注产品的打磨,来自国内外各大游戏厂商的高层代表,将在此分享如何精益求精地打造爆款游戏产品。

在“专注产品打磨”这个论坛中,有来自英国游戏公司 Creative Assembly Total War Project Art Director Pawel Wojs 将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其 20 年 IP 历史背后的故事;日本株式会社 White Owls 社长 SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国 Riot Games 专家级插画师潘诚伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画。

国内方面,帕斯亚科技公司 CTO 谢怡欣将分享旗下多款小而美的冒险游戏背后的设计心得;时下火热的《天涯明月刀》IP 总架构师顾婷婷,将从多个角度探讨关于构架设定与 IP 创作的切入点和方法论;来自腾讯互娱国际运营产品部产品中心运营推广负责人周

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  • 编辑:王智
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