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《游戏王:大师决斗》自爆互投20000分达成,快速刷分原理

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  • 2022-02-20
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《游戏王:大师决斗》自爆互投20000分达成,快速刷分原理

NGA-SkywalkerJi

首先改规则之前自爆能快速刷分的原理之前已经说过了大家应该都知道:

活动赢一场100分,输一场50分。

如果是租借卡组,赢一场50分,输一场25分。

所以追求第一回合或者第二回合内快速自杀,不用等对面烧绳,速刷50分。

哪怕是源数otk,一般也要3回合才分胜负,相比而言自杀的活动刷分效率最高。

我主要分析下改规则之后为什么自爆和互投还是最佳时间策略。

这里只考虑最大化分数/时间效率的情况。

目前的规则是:活动赢一场500分,输一场50分。

如果是租借卡组,赢一场250分,输一场25分。

K社这里看似只是提高了胜场奖励,鼓励胜利,实际上是利用了囚徒困境。

如果两个源数otk,一种情况下,先攻直接投降。这样只需要2回合的时间(实际上非常短,因为不用操作)双方各获得500分。

但是对于这两个人来说,他们各自的最优策略是打赢两场,拿1000分,而且源数一般空场不做招,这样他们可能要第三回合才分出胜负,而且如果水平相当,每个人拿550分,但是显然亏出数倍的时间。

每个人都做了最优策略,但是实际是双输。可以说K社这招利用了人性非常高明。

但是囚徒困境还有K社没有公开说的隐藏条件。

在xyz杯中,你只会匹配到和你相同大段位的人。(比如白金1只会匹配到白金1-白金5)

这里就出现了第一个解法,如果故意在排位赛认输掉分,把分数降低到黄金甚至更低,是不是能在活动匹配更轻松的对手?

这个解法我不是很喜欢,有一定风险,低分段不一定想法能成立,而且还有第二个解法。

xyz杯的匹配应该是有隐藏分的。

如果你囚徒困境中采取利他原则,这样你的前期败率会很高,但是这个匹配系统会优先匹配胜率相近的人,类似一些SBMM机制,也就是你在十把之后,你的对手可能和你一样采用利他策略。

这个解法要成立,前提是玩家中本身一开始就存在一定量的利他玩家,幸运的是,玩家总数有十几万,而且这样的人确实不少。否则我不可能这么快刷完。

也就是你直接认输或者自爆,你大概最终会有三成到四成的胜率。同时要知道,现在胜场是500分,是10倍的收益,而且你们是1-2回合决胜负,用时远远短于正常游戏。平均一局有150-230的收益。事实上完成任务后我已经不要那输的50分了,直接认输省一些操作和时间。

还有一些具体操作上的问题:

Q1 对面抢先说书,等还是投?

A2 我建议直接投,时间上不值得。看他出第一张卡不是自爆系列果断投。实际上如果你任务已经做完,大可放弃那50分,先攻直接投。因为相同时间内你打的场次越多,你获得的分就越多,一两次的胜负并不是关键。

Q2 我让先,如果对面自爆,那我白拿500分,不是很赚?

A2 这个我觉得并不是一个最优策略。首先,K社的囚徒困境是成功的。现在正常打的人要比自爆多,你让先,对面是一个说书,你要等他吗?你等他,亏巨量的时间,这种基本上肯定是要选择投降的。这样你输的50又没拿到,也没法做任务。对面是个自爆,你赢了这一局,但是根据SBMM,你之后一样要输回来,无非系统多给你匹配几个正常卡组而已。而且你在这里考虑策略,本身就是浪费时间,还不如一开始就机械化操作。

Q3 隐藏分真的存在吗?如果不存在,岂不是整个策略有问题

A3 其实即使隐藏分不存在,这个策略还是能成立。因为互投收益是10倍,也就是只要10局中有一个人和你互投,就是赚的。而你在短时间内roll了足够多的对局,roll10局和正常打10局,时间是完全不可相比的。看我的对局记录基本可以证明十分之一是完全可以做到的。你要相信这个游戏有足够多的玩家。

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