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炉石传说:暴风城前百任务黑眼术简明指北

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  • 2021-08-07
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炉石传说:暴风城前百任务黑眼术简明指北

NGA-四号盒子

大家好,我是一个路过的老术士。暴风城版本术士得到了新任务的补强,强度越发走向极端;而在众多任务术士的构筑交错的当下,我采用这套四巨人任务黑眼从1500名全程打回到国服前50,并且内战胜率平均超过60%。于是计划写一篇任务黑眼术的打法指北,为意欲上分的玩家提供一种选择。

卡组构筑

### 黑眼术

# 职业:术士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 亡者复生

# 2x (1) 力量的代价

# 2x (1) 巡游向导

# 1x (1) 恶魔之种

# 2x (1) 晶化师

# 2x (1) 活化扫帚

# 2x (1) 灵魂炸弹

# 2x (1) 狗头人图书管理员

# 1x (1) 莫瑞甘的灵界

# 1x (2) 亵渎

# 1x (2) 异教低阶牧师

# 1x (2) 拉法姆的诅咒

# 2x (2) 黑眼

# 1x (3) 塔姆辛·罗姆

# 2x (3) 赛车回火

# 1x (5) 战场军官

# 1x (5) 洛欧塞布

# 2x (8) 血肉巨人

# 2x (20) 熔核巨人

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

单卡选择浅析

首先可以看到的是,与同样热度较高的双巨人任务黑眼相比,我选择了偏向于传统黑眼的四巨人构筑,而放弃了携带无证药剂师等配合新任务的卡牌。这种差异是打法思路上的不同所致:在四巨人体系中,新任务的存在并不是为了那个577塔姆辛的奖励。塔姆辛是后手中的后手,真正起作用的主力是任务线带来的两次免费打3回3. 关于这一点会在后续的打法浅析中继续说明。

力量的代价:在打200名-50名这一段的时候,我的构筑中一度去掉了力代,主要原因在于力代在不能斩杀的时候对卡组流畅度确实有不小的影响。但随着和极限快攻(点名奇数猎)拼刺刀频率的增加,我逐渐发现单纯靠军官贴巨人的爆发并不能保证在刺刀见红的时刻取得速度上的优胜,故而还是带回了两个力代。

拉法姆的诅咒:杀法师专用牌。新版本中,战场军官取代了杰弗里斯的位置,也使得黑眼术失去了拆冰箱斩杀的能力。但考虑到天梯上的otk法数量有增无减日益猖獗,我选择了带上拉法姆的诅咒以克制otk法。

亵渎/火雨:一张AOE卡位,选择亵渎或火雨或干脆不带都是可以的。带亵渎是因为它在内战中偶尔可以创造奇迹,并且对偶尔冒头的快攻德与其他铺场快攻也有奇效。

战场军官:强大的爆发卡,同时也是优秀的站场卡。与它的同质替换卡位杰弗里斯不同,军官不具有灵活应变的特性,但却在进攻方面更为凶猛且稳定。现在环境里的卡组对巨人站场的处理手段相对匮乏,军官往往能配合巨人打出巨额伤害。推荐携带。

打法浅析

宏观思路

值得一提的是,我玩任务黑眼术的思路与不少其他任务术玩家有较大差别。新版本上线以来我在狂野一直都在练习这一套卡组,总结出的宏观要领是:任务黑眼术不需要(刻意)做第三阶段任务。

两次免费打3回3的存在加速了血肉巨人的下场,通常4费就能稳定入场;同时解放了黑眼术的自残力度,让术士依托于血量完成的超展开更加肆无忌惮。可以看到,我在构筑中没有携带任何一张奶牌。在实战中,任务一二阶段所提供的6点分段吸血不仅完全够用,而且还让黑眼术的前期攻势变得更加凌厉。通常而言,这套卡组的对局会在5~6费结束,结束手段往往是巨人压场踢死。

当然,不能靠巨人推死的对局也是存在的,此时577塔姆辛作为后手就可以发挥兜底的作用。在下过塔姆辛后,我们就拥有了大量对脸直伤源,从而完成对比赛的终结。

总的来说,双巨人无证的任务术或许应当称为“黑眼任务术”;而我们的四巨人任务术则应当称为“任务黑眼术”。基本打法思路与传统黑眼术一脉相承,任务的存在只是作为辅助和兜底。

操作细节

黑眼术的操作细节在主流卡组中算是较多的,但由于黑眼术存在已久,一些经典的细节此处不再赘述。稍微提几个任务黑眼特有的小细节:

1. 在起手有向导的情况下,建议1费向导不抽,2费挂任务向导抽牌,并视手牌情况决定是否要用剩下1费做其他操作。这样打的好处在于与1费挂任务相比,尽管同样是浪费一个回合的技能没有抽,但却拥有了一个场面上可动的11.不要小看一个11的先手权,“有”与“没有”的差别是巨大的。

2. 后手而且确认对方大概率没有解黑眼能力,或者手中有狗头人等1费随从时,可以1费跳黑眼。2费若手里有生物则挂任务下生物,否则可以抽一口再挂任务。我们的目标并不是快速做完任务打otk,前期的自残量做完一二阶段绰绰有余,只要能在前几回合内吃到两次分段吸血的奖励就好,浪费2点进度关系不大。

3. 在下过塔姆辛之后,黑眼会成为一个223白板牌,没有办法提供水晶回复。

对局策略与留牌

目前狂野天梯在高分段流行的职业主要是术法猎骑,其中术士包含黑眼术、四巨人任务黑眼术、双巨人任务黑眼术三种形态;法师以各类otk法为主,包括火妖法、点燃法、无限火球法、决斗冰法;猎人由任务奇数猎、不任务奇数猎、任务不奇数猎三种形态组成;骑士则近乎清一色为奥秘号角骑,偶尔掺杂零星奇数骑。下面以上述四种职业为分类简述留牌与打法策略。

首先为了简便,定义通用留牌:留任务、狗头人、向导、亡者复生、黑眼;在有上述生物的情况下,可以酌情留晶化师。可以看到,通用留牌中除了任务占去一个固定卡位、晶化师留牌顺位变高外,方案与传统黑眼术的通用留牌基本相同。

对阵术士:在通用留牌基础上,留灵魂炸弹。三种形态的内战强度我认为是黑眼术>四巨人任务术>双巨人任务术,简言之,谁巨人多谁优势;巨人一样多的谁下得又多又快谁优势。这个对局的可操作性不强,总体而言是一个拼胡对局。切勿将希望寄托在做任务直伤斩杀上,5费巨人推死才是人间正道。

对阵法师:在通用留牌基础上,留小塞布,诅咒在其他手牌结构优秀时也可以考虑留。奥秘法已经几乎被屠杀殆尽,大量otk法师正充斥天梯。在往卡组里带入拉法姆的诅咒前,我对阵otk法的数据是46开小劣;而在加入诅咒后,我几乎没有再输过otk法。

这个对局对方在5费前通常都在裸奔空过,我们最好利用这段空窗期营造出足以破冰叫杀的大场面,并过牌找到诅咒或大塞布完成斩杀。注意法师的群体冰冻法以及晨拥,切勿一时激动站满格子,导致封魔无法下场惨遭翻盘。

对阵猎人:在通用留牌基础上,留晶化师。三种形态的猎人均以抢血为首要目标,那么如同黑眼术与过去的众多抢脸快攻的对局一样,该对局的赢点在于防守反击。前期利用小生物和任务的回血与对手斡旋,并在4费~5费期间拍下巨人,使用塞布封魔/风怒力代完成反杀。

这个对局打起来会很刺激,血线往往在死线上下两点之内徘徊,但只要操作得当,冷静分析对手的单回合伤害极限,则并不困难。值得注意的是:现行的任务体系猎人的斩杀极度依赖法术,大小塞布均能起到有效干扰对方斩杀的作用,往往能争取一回合的输出时间。

注意:对携带任务的猎人,不要在非斩杀回合往对面手里塞诅咒!诅咒触发的伤害会为对方任务提供进度!

对阵骑士:在通用留牌基础上,留灵魂炸弹。对阵号角骑是我认为任务黑眼术为数不多的劣势对局之一,特别是现在的号角骑甚至携带孤注一掷与指挥官蕾撒,奥秘干扰性极强,尼鲁巴蛛网领主又能非常有效地干扰我方战吼生物的出场,可谓为杀黑眼而生。

但也并非全无赢点:号角骑的场面如同沼泽,越挣扎越陷入对方的掌控之中。在对方的大嘴巴出场前,尽量尝试解掉尼鲁巴;在每次做动作前评估奥秘触发后的场面大小,拖到中期利用0费血肉巨人、熔核巨人和扫帚进行返场。打奇数骑则较为容易,参考老黑眼打奇数骑的方法即可。

注意正常奇数骑打黑眼一般会努力占据频率优势,若对方看起来能站频率却不站,一副混子样子,80%手里有巴罗夫扫帚,尽量避免all in.

对阵其他职业:对阵盗贼等抢血快攻与对阵猎人类似,不多赘述,注意对阵抢血职业时塔姆辛下场后可以利用晶化师回5甲保血,面对鬼灵贼的暗影斗篷可以考虑利用塔姆辛和自残牌进行跨潜行斩杀。

牧师出场率过低,但遇到心火牧我们大概率是死的,没法防也没必要防,故不赘述。对阵战士则以场面争夺为第一要务,利用亵渎解场或红石头扫帚返场都是经典赢法。

新版本出来后,我大约使用任务黑眼术打了80场狂野,平均胜率接近70%。这套卡组可能仍然存在优化的空间,我的打法也远非完善,还望各位不吝指正。

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  • 编辑:王智
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