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原神:1.6版本原石拉满,无尽骤战引热议,玩家:策划的最后通牒

  • 来源:互联网
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  • 2021-07-15
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前言:激动的心颤抖的手,在提瓦特大陆奔波了近10个月的我们终于迎来了2.0版本的曙光、揭开了神里大小姐、稻妻城的第一层面纱;细数具有纪念意义的“提瓦特时刻”——如雪山版本、海灯节版本、风花节版本、“异世相遇”版本、璃月后期剧情版本,仿佛发生在昨天。此时,对于从开服至今披荆斩棘一路开拓的玩家而言,已经可以去为1字头版本、尤其是1.6版本作出客观的阶段性总结。

记风花节——惊喜的新地图、多到爆炸的原石

我们总说“亡羊补牢、为时不晚”,在经历过海灯节铺天盖地的谩骂后,策划终于意识到该怎样在节日里制作剧情——比如风花节那句“有事也不能交给你们做呀”,又如羽球节出动大半个蒙德角色的“海岛度假团”。为了让玩家脱离长草期,制作组甚至肝出了一张技术含量不高、工时需求爆表的新地图,辅以羽球游戏、H5游戏、风来人挑战等活动共同构成了一个看似“饱满而充实”的版本。

站在玩家的角度上看,1.6无疑是近几个版本中体验相对优秀的“完成品”,犹记得在海岛剧情结束后,一向唯强度论的NGA社区原神板块竟出现了“区里不准谈可莉强度”的帖子,只能说剧情策划、CV辛苦了。同时,抠门到家的活动策划在版本内大肆上演铁公鸡拔毛,一手羽球活动恨不得把原石塞到玩家嘴里,希望加大力度。

原石多难敌活动拉胯?无尽骤战引热议,网友:策划的最后通牒

该吹吹该骂还是得骂,就在策划打算复刻“好肉族擂台”,用一手无尽骤战给1.6画上句号。然而不少玩家进了游戏才发现——三倍难度下史莱姆肉得像来自深渊12层一样,不少新入坑的玩家企图用砂糖/风主勉强把怪聚一聚,最后却不得不接受银牌到手。

这已经不是玩家第一次被数值策划肆意玩弄了,策划本意为“借机推销万叶聚怪”,但似乎用力过猛,缺少温迪或万叶的玩家金牌获取难度太大,因此也被网友们戏称为“这是策划想着办法告诉你群怪多难打,先有温迪再有万叶,属实是给没聚怪角色的玩家下了张最后通牒”。

场外,来自企鹅电竞的老牌英雄联盟主播、LPL顶尖解说德云色就曾在深渊中对原神策划发表过看法,笑笑孙亚龙表示:“以前DNF策划都比这好多了,原神每次出什么角色,深渊就是给这个角色定制的,就像第一期12层可莉就是逆天,我觉得不应该这么急的”。值得一提的是,笑笑号里角色几乎全部满命、顶级圣遗物,自然感觉不到难度,但他何尝不是为了普通玩家群体发声呢?感兴趣的小伙伴可以去看德云色解说。

个人分析总结

倘若不采取量化的方式为羽球节版本打分,笔者私以为1.6版本在体验上可能仅次于雪山版本,且远优于海灯节版本,毕竟原石的重量实在是让人安心。而“无尽骤战”对聚怪角色的强需求,笔者在尝试不带温迪后属实能与银牌选手们共情。时至今日,原神可能不是一款顶尖游戏,但在我们切身体会过“策划被骂就会改正”的事实之后,期待稻妻城就完事了噢!那么大家觉得1.6版本表现如何?大家认为最优秀的版本是哪个?

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  • 编辑:王智
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