《使命召唤18》将支持FSR技术 PS5/XSX稳定60FPS
近日有关于信息的含义的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道信息的含义问题的具体情况,那么关于信息的含义的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与信息的含义问题相关的信息吧。
以上就是关于信息的含义这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。
《使命召唤:先锋》将于今年11月正式发售,游戏的BETA抢先体验已经面向PC玩家开启,近日,Reddit用户Wolik69在adv_options.ini文件中发现了AMD FSR技术,油管博主ElAnalistaDeBits对游戏在多平台的表现也进行了测试,一起来看看吧!
需要指出的是,当前的BETA不支持FSR,暗示AMD FSR技术还没有准备好应用到《使命召唤18》游戏中。文件一点也没有提到NVIDIA DLSS技术,而游戏的开发商也从来没有发表过关于DLSS的消息,尽管DLSS此前已经应用到《使命召唤16:现代战争》《使命召唤17:黑色行动冷战》和《使命召唤:战区》中。
媒体推测这一次动视和大锤会选择AMD的FSR,而非DLSS。
对于当前的BETA,根据油管博主ElAnalistaDeBits,《使命召唤18》在PS5和Xbox Series X上动态分辨率范围一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series X上有着更高的平均分辨率。视频最后确认,《使命召唤18》BETA在所有次世代主机上的帧数都比价稳定,不过PS5的反射分辨率更好。
BETA总结:
PS5和XSX有着相同的动态分辨率范围 (2160p~1620p),但Series X的平均分辨率更高。Xbox Series S动态分辨率为900P-1440P
BETA有一些贴图bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下
三大次世代主机都有一样的阴影,贴图以及树叶和粒子数量,PS5有更高分辨率的反射
Series S版绘制距离稍微小一些
Series X某些时候关闭了景深
所有版本都能稳定60FPS运行
某些时候尤其是在宾馆中,Xbox Series维持120FPS有一定难度,此外还有屏幕撕裂问题。
SQL Error: select * from ck.***_ecms_news where classid=11 order by rand() desc limit 1 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-4/10976.html- 标签:信息的含义
- 编辑:王智
- 相关文章
-
《使命召唤18》将支持FSR技术 PS5/XSX稳定60FPS
《使命召唤:先锋》将于今年11月正式发售,游戏的BETA抢先体验已经面向PC玩家开启,近日,Reddit用户Wolik69在adv_options.ini文件中发现…
-
后末日《切尔诺贝利清算人》Demo免费试玩 发售期暂定
近日,一款第一人称末日生存游戏《切尔诺贝利清算人(Chernobyl Liquidators Simulator)》上架了Steam平台,官方还未公布具体发售时间,游…
- 类魂系列RPG《钢铁之尾》正式发售 王子鼠的复国之路
- Tim Schafer表示《脑航员》系列新作还为有开发计划
- 《绝地求生:New State》预注册超过4千万 或将10月上线
- 《使命召唤:先锋》新情报 多人地图和游戏模式曝光
- 《上古卷轴OL》将支持DLAA和DLSS技术 最强抗锯齿