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Epic三年亏6个多亿?苹果发起攻击,双方开始互相揭短

  • 来源:互联网
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  • 2021-04-13
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螺钉尺寸

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游戏公司Epic Games广为人知的事除了爱送游戏,还有他们和苹果之间的法律大战。

2020年Epic Games在自家热门游戏《堡垒之夜》上增加了一个新的支付方式,企图绕开应用商店App Store和Google Play的支付抽成系统,随即苹果以下架该应用作为反制。两家公司从此结下梁子,在舆论、法律等多个领域展开战斗。App Store作为苹果设备唯一的应用商店碰上拥有庞大用户基数的“国民游戏”,惨烈程度可想而知。

随后Epic公司发起了对苹果的诉讼,表示这不是为了寻求资金方面的补偿,而是希望在法律上给苹果公司政策施压,迫使他们在垄断行为上作出改变。这场诉讼将于今年5月份开庭。

诉讼前提交的卷宗上提到了双方不少商业机密,最引人注意的莫过于Epic在游戏商城上的亏损。根据卷宗数据,2019年Epic游戏商城亏了1.81亿美元,2020年亏了2.73亿美元,2021年预计仍有1.39亿美元亏损。

如此高的亏损与Epic疯狂送游戏的商业策略有关。Epic公司在市场营销和用户获取方面作出了很多努力,用一种近乎烧钱的模式为用户提供独家游戏和免费游戏,吸引更多新用户入坑。即便《堡垒之夜》及其虚幻引擎的授权上获得了巨大收益,Epic公司仍无法填补如此高额的投入。

Epic公司亏损的消息被公开后,Epic的CEO及创始人Tim Sweeney在推特上进行了回应。他说这一情况在苹果口中被称为“亏损”,而他们认为这是投资未来的方式,这能让他们打造一个优秀的、可获得巨大盈利的游戏平台。

但目前网络上普遍认为Epic游戏商城在体验上仍不尽人意,甚至有人专门制作了一张图来展现目前Epic游戏商城与Steam的差距。

小编认为,Epic游戏商城用免费游戏来吸引玩家的做法确实让它声名大噪,在吸引用户上做到了成功。但由于在这方面投入了巨大的资金,Epic忽视了本该完善的商城建设。Tim Sweeney认为目前烧钱送游戏是为了打造优秀的平台,但也应意识到拥有完善用户体验同样是一个优秀平台必须具备的标准。

回到本次Epic与苹果的诉讼上,苹果在2020年年末降低了对中小型软件开发公司的抽成:对App Store平台年销售额少于100万美元的软件开发者从过去的30%的佣金抽成比例降至15%。这一“慷慨”举动缓解了更多开发者的营收压力,不得不说这背后的Epic功不可没。

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