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2022年美国游戏市场将以505亿美元收入赶超中国

  • 来源:互联网
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  • 2022-05-13
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2022年美国游戏市场将以505亿美元收入赶超中国

2022年美国游戏市场将以505亿美元收入赶超中国

近日,数据调研公司Newzoo公布一份2022年的游戏市场数据报告。2022年游戏市场的收入仍在增长,将达到2031亿美元,同比增长5.4%,创下历史新高。今年全球玩家数量也将突破30亿,年底将达到30.9亿。

Newzoo表示,从游戏消费收入来看,到2022年,美国将以505亿美元将超过中国的502亿美元。这主要是由于中国限制版号发行,限制未成年人游戏时间导致的,不过亚太地区仍是收入最高的地区,且与其他地区差距巨大。

新兴地区(中东和非洲)是唯一实现两位数增长的地区,欧洲和北美的成熟地区也表现出强劲的增长势头,这归功于PC在前者市场和主机在后者市场的表现。不过到2022年,移动领域的收入仍将超过这两个领域的总和。

移动游戏年收入将在2022年首次突破1000亿美元大关,同比增长5.1%,达到1035亿美元。

虽然移动业务仍将出现增长,但其年度增幅明显低于2020年和2021年的增幅,疫情带来的增长已经逐渐放缓。

最成熟的移动市场在2022年只会出现最小的同比增长,例如中国仅增长2.8%,日本也只增长1.1%。由于玩家增长少,这些成熟的市场更依赖于新游戏的发行和完善的盈利策略来增加收益。

《Apex Legends Mobile》和《暗黑破坏神》等新游戏会为全球收入做出贡献,但用户获取是一个重要挑战。像IDFA的移除等隐私变化让手机游戏更难以有效获取玩家,用户获取会受到全面影响。

此时,拉美和东南亚的新兴市场将成为2022年移动业务增长的最大贡献者,这主要是由于这部分地区增加了游戏和智能手机设备的使用,改善了基础设施和移动互联网,拥有更多便利的支付选择。

自从手游和云游戏出现后,总有专家们说主机游戏要走向灭亡,但目前来看仍然活力满满。

尽管硬件供应链受到限制,但主机游戏在2022年仍将创造569亿美元的收益,同比增长8.4%。

PC游戏收入增速将略低于主机,增长为1.9%,至2022年达到410亿美元。PC的增长低于主机的原因主要有以下几点:

1、较少的第一方游戏,《地平线:西部禁域》《宝可梦传说 阿尔宙斯》带来了数亿美元的收益,这是PC无法获得的

3、与新硬件相关的软件较少

值得注意的是,中国的PC市场将逐年下降,这种下降将加速到2024年,这是相关政策打击游戏的直接结果。

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