微软创建云原生游戏部门 提高游戏可行性
微软创建云原生游戏部门 提高游戏可行性
近期,微软公开了为Xbox部门创建云原生游戏部门的计划,全新的云原生游戏部门将由此前任职于Stadia的Kim Swift进行领导,《奥日与萤火意志》,《微软模拟飞行》等游戏开发商也均将交由此部门进行指挥。
负责人Kim Swift表示,该部门将致力于与各位游戏开发生合作激发出云游戏的最大能力,并实现某些只有依靠云游戏才能收获的游戏体验。开发者将利用云端服务器来完成游戏图形渲染,随机化关卡等一系列操作,而玩家在游戏中也将收获类似于和NPC的智能对话交流等一系列仿真体验。
目前,这项计划处于早期研究阶段,官方尚未公开更多情报。
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- 编辑:王智
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