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14小时游戏时长的寒假,成年人的快乐你们想象不到

  • 来源:互联网
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  • 2022-01-19
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14小时游戏时长的寒假,成年人的快乐你们想象不到

当打工人还在盘算着如何利用年假合理为春节安排调休时,广大中小学生们却已经迎来了那个离我们非常遥远的词汇——寒假。

寒假,意味着大部分时间都没有老师和家长的监督,可以自由支配娱乐时间,可今年的寒假却有些不一样了。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

被防沉迷新规折磨了整整一个学期的孩子们,正打算趁着寒假铁血复仇,就被腾讯当头一棒直接打醒。

2022年1月17日,腾讯游戏为了让广大未成年人对自己的寒假时间有一个清醒的认知,把一张寒假限玩日历狠狠地甩在了各位的脸上。

在1月17日至2月15日的日子里,能玩游戏的仅有14天, 这就意味着,整个寒假能够打游戏的时间就只有短短14个小时。

以《王者荣耀》为例,一局的时间怎么也要20分钟起步,满打满算一个小时才能玩三盘。而更多的情况则是两盘后,一天的游戏时间就结束了。这要是再匹配到菜鸡队友,想想都觉得来气。举个例子,未成年人“小华”在23日惨败一局,他要想扬眉吐气的话只能忍气吞声等5天后的28日才能再次玩上一个小时,此等经历实在过于悲惨。

当然,上有政策下有对策,小朋友们以前还会耍耍小聪明,借个成年人账号,拿爸妈手机游玩,或是干脆找个租借平台战个痛快。可随着这一年监管制度越来越严格,这些小手段统统都将无效。

不仅如此,在腾讯成长守护公众号上还上线了“近期登录游戏账号”查询入口,家长可以一键将自己的账号设为“未成年人模式”。这样,即使被孩子拿了自己账号也没用。

再来看看往年春节期间来自游戏的吸金能力,2020年《王者荣耀》除夕单日流水近20亿元,1月流水或达92亿元左右。单日流水20亿元是一个什么概念,就是500万的彩票头奖你需要连着中一年多才能触摸的高度。

中小学生在其中扮演的是举足轻重的角色,他们口袋里塞着满满的压岁钱,趁着过年喜庆的氛围氪金消费一下也没有人会特别在意。但腾讯近半年的操作,可真是把“金主爸爸”们逼上了绝路。

腾讯2020年Q4及全年财报首次向外界披露了一个数据, 18岁以下未成年人在腾讯网游流水的占比为6.0%,16岁以下流水占比3.2%。这也就意味着,腾讯绝大部分的收入还是来自成年人,但这好像又和印象中的不大相符。

2021年的8月更是推出了每周仅有五六日的“1小时”政策,再来看看此时腾讯的财报数据。

腾讯2021年第二季度财报显示,营收达到1383亿元,同比增长20%。16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

腾讯2021年第三季度财报显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%;游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%。 未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。

不管是主动还是被动,腾讯对未成年人的防沉迷举措已初显成效,这样的成绩不仅体现在孩子日常的游戏时长上,更直观地呈现在了腾讯的财报数据上。

伽马数据也曾公布过《游戏产业未成年人保护进展报告》,里面提到全国未成年网民2020年已超过1.8亿,未成年网民互联网普及率达到94.9%,2021年未成年人流水占比将低于4%。随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。如此看来,越发严格的监管措施是中国游戏行业的大势所趋。

至于还未成年的朋友们,你们得认清游戏并不是生活的全部,你们需要的是一个健康的环境快快长大,因为成年人的快乐你们想象不到。

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  • 编辑:王智
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