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专访Yomob赵航:曾专注独特玩法的我们,为何却开始做「大众」手游了?

  • 来源:互联网
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  • 2021-03-29
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原标题:专访Yomob赵航:曾专注独特玩法的我们,为何却开始做「大众」手游了?

「 市场狂欢不是常态,优胜劣汰才是常态。」

文/菲斯喵

在采访中,Yomob 的 COO 赵航不愿和葡萄君多提起他们团队过去的产品和成绩。

这家广告聚合平台的前身,是游戏公司魂世界旗下的发行团队,魂世界在2015-2017年之间,做了几十款产品,上线了26款,拿了许多苹果和谷歌的推荐。

如赵航所说,「在那个时代,做独立风格游戏的路子不多,拿推荐是我们趟出来的一条路。」

但 Yomob 没往这条路继续走下去。2018年,他们重新组建研发团队做休闲手游,却不再追求独特玩法和小清新审美,转而走向以买量导向的广告变现游戏的路线。

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