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布局6年,网易的第6款CCG来了

  • 来源:互联网
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  • 2021-01-16
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原标题:布局6年,网易的第6款CCG来了

真的这么香?

文/张译中

自从《炉石传说》大爆后,网易几乎以平均每年1款的速度在发CCG,我真的没想到网易还在继续死磕这个品类。

一款自带光环的新品

今天上线的网易《游戏王:决斗链接》(以下简称:《决斗链接》),刚公测便登顶App Store游戏免费榜,TapTap评分8.6。《决斗链接》现在的成绩并非意料之外,严格来说这是一个自带爆款光环的产品。

4年前,《决斗链接》在日本预注册近80万,上线后24小时下载量突破100万,一周内下载量突破400万,4年来最高到达过日本App Store畅销榜第3位。如今,它仍不时冲击畅销榜Top30,在2020年,这款游戏有81天都处在该区间。

而在国内,游戏王以及《决斗链接》相关的内容,一直以来都承载着众多玩家的青春和激情。B站上线的游戏王番剧,基本每部都是高分神作,尤其在当年,《游戏王》第一部动漫经常成为国内各个电视台的点播利器,陪伴了一代人的成长。

如今,这些动漫里的经典桥段,仅仅被还原出来,就能让粉丝感慨万千。比如B站UP主@水无月菌就经常以《决斗链接》的对局,来还原游戏王的经典桥段。去年3月他的视频《他一定猜不到我下一张出什么》爆红,截止目前的播放量近800万,弹幕数1.5万条,全站排行榜最高第8名。当经典三幻神“欧贝里斯克的巨神兵”被UP主召唤出场时,直接引爆了弹幕。

从相关视频的百万播放数据来看,此前尚未引进的《决斗链接》能够保持高讨论度的原因,一是产品本身的玩法有足够的潜力;其二,游戏唤起了众多90后的童年记忆点,对《游戏王》IP内容有高度的还原。

在游戏王实体卡牌普及不高的国内,简化原版规则的《决斗链接》更像《游戏王》庞大体系的入门级在线娱乐产品,但对于网易来说,《决斗链接》则是扩增CCG大盘的关键产品。

不是一款简单的CCG

快速决斗是《决斗链接》的核心设计理念。

在2016年《决斗链接》在日本上线时,葡萄君曾详细地 介绍过它的玩法 。 为了服务游戏的高速感,《决斗链接》首先采用了《游戏王》原版规则中的快速决斗规则。简单来说该规则基调有3点:简单、快速、爽快。

为了塑造简单的游戏体验,《决斗链接》首先对卡池做了减法。较原版卡牌数量,游戏提取1/3的核心卡牌作为基础卡牌,并定期在这之上做版本迭代的策略,减缓庞大卡牌体系带来过大的复杂体系。

独立于国际服运营的国服版本,在上线初期的卡池设计上,国服不仅仅是复刻国际服的早期版本 ,还加入了一些国际服相对后期的卡牌,给予玩家更完整的游戏体验。

而快速体验,源自游戏卡组与场地的减法。《决斗链接》为了满足玩家碎片化时间的对局场景,采用竖屏对战设计的同时,将原本游戏王5x5的卡牌位置缩减为3x3的规模,并将原版卡组最多携带60张卡牌的限制压缩至20-30张。

上层区域为3个怪兽卡位置,下层为3个魔陷卡位置

简易版《游戏王》的设计让游戏单次对局的时间大幅缩短,从过去30-40分钟的战局时间优化至适合移动端的5~10分钟上下,并且精简化的卡组上限也降低了玩家制作一组套牌的成本压力。

完成简化、提速的减法后,《决斗链接》将原本需要在长对局中完成的卡组combo打法,大幅压缩至了5分钟的长短对局当中,用更快的游戏节奏和场地,最大化释放了游戏的爽快感。

例如在B站UP主@水无月菌就曾在5分钟的对局中,和对手利用combo连续召唤出了欧贝里斯克的巨神兵、究极青眼白龙等神级怪物。

图源:B站UP主@水无月菌

或者以为自己手握绝杀手牌,却被对方的杂技套牌将手牌送回卡组,并在后续多次的战斗中被杂技套路不断反转,最终被反杀。

图源:B站UP主@水无月菌

《游戏王》本身强力的卡组连携combo与丰富的套路卡组,在提速的规则下削弱了复杂策略流程,保留了核心的激烈对战,让玩家更聚焦在游戏对战的交互快感。《决斗链接》为了进一步放大玩家的爽感,制作了不少高级怪物的召唤CG,并还原了游戏中角色的大量决斗台词,让玩家在对战中仿佛回到童年看《游戏王》般的爽快体验。

这让《决斗链接》脱离了CCG传统的只专注于策略拉锯的体验,而是聚焦于还原《游戏王》IP中对战的激烈氛围,为粉丝提供一个享受的环境。

网易的第6款CCG

《决斗链接》的推出,距离网易的第一款CCG《炉石传说》的上线,已经有6年的时间了。

可能在最初,《炉石传说》只是一个特例,基于暴雪的光环,收获了良好的成绩。而接下来的这些年,似乎只有网易一家,在不断用新产品投入到CCG领域中。不管是自研,还是代理。

如果仔细来看,这个过程中网易的打法一直在变化。一方面,他们用大量的产品尽可能全面地将该品类覆盖住。另一方面,为了避免同矩阵产品出现「左手打右手」的情况,不同产品间也形成了玩法、题材、受众等多方位的差异。

2018年网易引进了有《巴哈姆特之怒》等Cygames宇宙做背景支撑的《影之诗》。《影之诗》稳健的二次元内容支撑与带有升级机制微创新的玩法改良,让其能够抓住一部分二次元CCG爱好者,并与《炉石传说》在题材层面不起冲突,左右覆盖不同受众。

而自研的《秘境对决》采用了写实风的欧美系美术风格,网易在这款产品中尝试了CCG与RPG的融合创新,游戏用更深度的策略玩法+中重度RPG系统,挖掘策略卡牌金字塔顶部的深度玩家群体。

两款产品的尝试,给网易打下了基础。后来在制作《百闻牌》的时候,网易一方面动用了《阴阳师》的IP影响力,另一方面在CCG玩法机制上做升级,又为自己沉淀下了一批新的用户。

后来,IP+CCG+粉丝定制的模式,似乎成了网易的新思路。《哈利

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  • 标签:英雄无敌3末日之刃下载
  • 编辑:王智
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